很多人沒有習慣在android開發過程中做測試,結果導致開發的速度不是很快。本人近期做了研發的總結,希望自己能在新的項目中應用到剛剛學到的技術(1)首先,很重要的一點是,如何在eclipse上搭建android測試環境(HelloTest):注意在紅圈里面的,res(必須為res,因為測試的工程也是android工程,而且需要res這個目錄)跟helloSrc分別指代待測試工程的res跟src目錄,由于eclipse中project的引用編譯不在同一個工程
系統 2019-08-29 22:56:27 2087
Android中AlertDialog.Builder詳細對話框控件的使用說明出處:互聯網時間:2011年12月12日作者:admin字號:【字體:大中小】瀏覽次數:5482我們在平時做開發的時候,免不了會用到各種各樣的對話框,相信有過其他平臺開發經驗的朋友都會知道,大部分的平臺都只提供了幾個最簡單的實現,如果我們想實現自己特定需求的對話框,大家可能首先會想到,通過繼承等我們在平時做開發的時候,免不了會用到各種各樣的對話框,相信有過其他平臺開發經驗的朋友都
系統 2019-08-29 22:52:45 2087
2011.09.13(3)———android添加快捷方式并且圖標上添加數字前兩個日志的合并我們可以給桌面添加快捷方式的時候制定一個帶數字的圖片1、添加一個方法privateBitmapgeneratorContactCountIcon(Bitmapicon){//初始化畫布inticonSize=(int)getResources().getDimension(android.R.dimen.app_icon_size);BitmapcontactIco
系統 2019-08-29 22:48:20 2087
在KDAB(theQtexperts)上看到了BogDanVatra的QtonAndroid的系列文章,生了翻譯的念頭,那就開始吧。我會跟隨BogDanVatra在KDAB上的的博客文章進行翻譯,如需轉載,請注明譯者foruok(2014-4-14日我正式取得了BogDanVatra和KDAB的授權)。本文的英文鏈接原文:QtonAndroidEpisode1,作者為BogDanVatra。中文譯者foruok。轉載請注明出處http://blog.csd
系統 2019-08-29 22:40:48 2087
創建自定義組件BuildingCustomComponentsAndroid提供了一個精致而強大的組件化模式來創建你的用戶界面,基于基礎的布局類:視圖View和視圖組ViewGroup。平臺包含了多種預定義視圖和視圖組子類-分別稱為部件和布局-這些可以用來構造你的用戶界面。一部分可用部件包括按鈕Button,文本視圖TextView,編輯文本框EditText,列表視圖ListView,組合框CheckBox,單選按鈕RadioButton,畫廊Galle
系統 2019-08-29 22:37:36 2087
模仿參考著ArrayAdapter將BaseAdapter寫成了外部類,此次內部類轉化外部類的唯一難點,是參數的傳遞,要通過自己寫的BaseAdapter的構造函數將MainActivity的參數傳遞給外部類,通過外部類的返回值傳遞給插件,具體函數還是那些,但是多了一個構造函數。packagecom.example.fouradpater_3;importjava.util.List;importandroid.content.Context;import
系統 2019-08-29 22:25:03 2087
下載地址(內含源碼及完整項目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z有段時間沒更新博客了,所以小弟特意一次準備了兩個游戲示例發出。1、彈幕示例:這是一個非常簡單的彈幕游戲示例,采用觸屏方式控制,不過基礎算法是共通的,以此擴充為完整的彈幕應該不難,在Android2.2的真機環境中,可以跑到FPS60或以上。(況且,LGame本身就提供有AVG模塊,天然適合做彈幕)2、戰棋示例:
系統 2019-08-29 22:22:30 2087
Himi原創,歡迎轉載,轉載請在明顯處注明!謝謝。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/14/6137136.aspx有童鞋問我為什么不用SDK2.1,2.2來進行游戲開發,那我這里稍微說兩句:1.AndroidSDK屬于向下兼容!那么低版本可以運行的,高版本基本上更是沒問題!(當然每次SDK的更新也會帶來新功能,或者修改了一些原來的BUG等等,那么其實對于游戲開發來說,如果你的游戲中
系統 2019-08-29 22:20:25 2087
通知用戶NotifyingtheUser某些情況下需要通知用戶你的應用程序中發生了一個事件。一些事件請求用戶應答而另外一些則不需要。比如:·當一個事件比如保存文件結束時,應該出現一條消息確認保存成功。·如果一個后臺運行的應用程序需要用戶關注,這個應用程序應該創建一個通知來允許用戶在方便時進行應答。·如果這個應用程序在執行一個用戶必須等待的任務(比如家在一個文件),那么應用程序應該顯示一個盤旋的進度輪或進度條。所有這些通知任務可以通過一個不同的技術獲取到:·
系統 2019-08-29 22:18:48 2087
想實現圖中這樣中間有半透明窗體的效果么?Android在列表List中顯示半透明小窗體效果的控件,多的不多直接上代碼,要說的都在注釋里了:importandroid.content.Context;importandroid.graphics.PixelFormat;importandroid.os.Handler;importandroid.view.LayoutInflater;importandroid.view.View;importandroid
系統 2019-08-29 22:18:11 2087
原帖:http://www.jianshu.com/p/f7add443cd32DeviceYearClass的主要功能是根據CPU核數、時鐘頻率以及內存大小對設備進行分級。下表是Facebook公司提供的分級標準,其中Year欄表示分級結果。以下類就是從Facebook的開源項目DeviceYearClass中拿出來的packagecom.yirui.youbao.util;importandroid.annotation.TargetApi;impor
系統 2019-08-29 22:17:42 2087
//壓縮圖片大小publicstaticBitmapcompressImage(Bitmapimage){ByteArrayOutputStreambaos=newByteArrayOutputStream();image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,baos);//質量壓縮方法,這里100表示不壓縮,把壓縮后的數據存放到baos中intoptions=100;while(baos.toByteArray
系統 2019-08-29 22:07:29 2087
轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9671609記得在很早之前,我寫了一篇關于Android滑動菜單的文章,其中有一個朋友在評論中留言,希望我可以幫他將這個滑動菜單改成雙向滑動的方式。當時也沒想花太多時間,簡單修改了一下就發給了他,結果沒想到后來卻有一大批的朋友都來問我要這份雙向滑動菜單的代碼。由于這份代碼寫得很不用心,我發了部分朋友之后實在不忍心繼續發下去了,于是決定專門寫一
系統 2019-08-12 09:29:40 2087
注:本文翻譯自Google官方的AndroidDevelopersTraining文檔,譯者技術一般,由于喜愛安卓而產生了翻譯的念頭,純屬個人興趣愛好。原文鏈接:http://developer.android.com/training/sharing/shareaction.html想要在你的ActionBar中實現一個高效和用戶友好的分享行為,這在Android4.0(APILevel14)及以上中通過引入ActionProvider而變得更加簡單。一
系統 2019-08-12 01:55:16 2087
注:本文翻譯自Google官方的AndroidDevelopersTraining文檔,譯者技術一般,由于喜愛安卓而產生了翻譯的念頭,純屬個人興趣愛好。原文鏈接:http://developer.android.com/training/secure-file-sharing/share-file.html一旦你配置了你的應用來使用URI共享文件,你可以響應其他應用關于這些文件的需求。一種響應的方法是在服務應用端提供一個文件選擇接口,它可以由其他應用激活。
系統 2019-08-12 01:55:15 2087