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Flash Socket底層接受數據的初級處理

系統 1949 0

用flash去開發應用,,免不了網絡通訊,特別是網絡游戲,需要用到即使通訊。
as3提供了兩個支持即時通訊的類:XMLSocket和Socket,前者其實是只支持發送字符串,而后者就強大多了,支持發送字節,相對來說比較底層,而這也給我們更多的發揮空間。
其實,flash?socket的網絡底層接受數據,就以與C++服務器通訊為例子,C++服務器一般會發一段一段數據過來,每段數據都是由一定結構組成的,一般是消息頭和消息頭,然后再逐步分層解析。
在這里,我只說接受網絡底層的處理,一般一段數據前面,還有有一個4個字節左右的數據,表示的是后面網絡流里的數據有多少....
看下簡單示意圖

Flash Socket底層接受數據的初級處理
?
我們網絡底層需要做的處理,就是根據頭4個字節判斷出后面的數據大小,然后把那一整塊取出來,拋給上層解析,然后又在不停地偵聽,收到指定大小之后,又做類似的操作,下面看詳細的代碼

    /**
 * @(#)NetBottomHandle.as
 * @author soda.C  mail:sujun10@21cn.com
 * @version  1.0
 * <br>Copyright (C), 2007 soda.C
 * <br>This program is protected by copyright laws.
 * <br>Program Name:GameHall
 * @data 2008-3-20
 */
package org.sujun.net 
{
    import flash.net.Socket;
    import flash.events.ProgressEvent;
    import flash.utils.ByteArray;
    /**
     * socket數據流里的底層處理,從這里接受到服務器的數據,滿足條件后就會拋出需要的字節
     * 對數據流的數據,不做任何處理
     */
    public class NetBottomHandle 
    {
        private var socket        :Socket;        
        private var listener    :Function;        //接受網絡解析出來的數據
        private var msgLen        :int;            //消息長度
        private var msgLenMax    :int;            //收到的消息最大長度
        private var headLen        :int;            //消息頭長度
        private var isReadHead    :Boolean;        //是否已經讀了消息頭
        private var bytes        :ByteArray;        //所讀數據的緩沖數據,讀出的數據放在這里
        
        public function NetBottomHandle()
        {
            msgLenMax = 5000;    //5000字節
            headLen = 4;        //4個字節
            bytes = new ByteArray();
            
        }
        /**
         * 設置一個網絡通訊實例
         */  
        public function setSocket(socket:Socket):void
        {
            this.socket = socket;
            //監聽......
            socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onServerData,false,0,true);
            
            
        }
        /**
         * 接受在網絡層里收到的原始數據,傳遞過來的數據為描述長度,以及ByteArray對象functon(len,bytes)
         * @param listener:接受數據函數
         */
        public function receiverNetData(listener:Function):void
        {
            this.listener = listener;
        }
        /**
         * 服務器發送過來的數據都在這里接收,最底層的
         */
        private function onServerData(event:ProgressEvent):void
        {
            //一有收到數據的事件,就通過這個函數進行檢驗
            parseNetData();
        }
        /**
         * 解析網絡數據流
         */
        private function parseNetData():void
        {
            //如果需要讀信息頭
            if(isReadHead)
            {
                if(socket.bytesAvailable >= headLen)
                {
                    //讀出指示后面的數據有多大
                    msgLen = socket.readUnsignedInt();
                    isReadHead = false;
                }
            }
            //如果已經讀了信息頭,則看能不能收到滿足條件的字節數
            if(!isReadHead && msgLen <= msgLenMax)
            {
                //如果為0,表示收到異常消息
                if(msgLen == 0)
                {
                    //一般消息長度為0的話,表示與服務器出了錯,或者即將被斷開等,通知客戶端,進行特別處理
                    listener(msgLen,null);
                    return ;
                }
                //數據流里的數據滿足條件,開始讀數據
                if(socket.bytesAvailable >= msgLen)
                {
                    //指針回歸
                    bytes.position = 0;
                    //取出指定長度的網絡字節
                    socket.readBytes(bytes, 0, msgLen);
                    listener(msgLen,bytes);
                }
            }
            isReadHead = false;
            //如果數據流里還滿足讀取數據條件,繼續讀取數據
            if(socket.bytesAvailable >= headLen)
            {
                parseNetData();
            }
        }
    }
}
  

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