自動化一直是測試圈中的熱聊,也是大家追求的技術方向。在測試中,往往回歸測試也是測試人員的“痛點”。對于迭代慢、變更少的功能,就能用上自動化來替代人工回歸,減輕工作量。問題在分享環境搭建之前,先拋出我的一個疑問吧。app啟用時,分不同的場景:1.首次安裝啟用,有歡迎頁;2.非首次啟用,直接進入到登錄頁;3.配置了推薦展示時,啟用app,會先展示推薦內容,才進入到登錄頁。不同場景對應的activity都是不同的,我目前處理辦法是,寫了個輸入函數,加了個if判斷
系統 2019-09-27 17:49:53 1710
[TOC]一、隊列queue隊列:使用importqueue,用法與進程Queue一樣實際上這里就是Python解釋器中的一種數據結構中的類型——隊列這里直接使用隊列也可以。如果還要類似計數器的功能可以加上task_done和joinFIFO先進先出LIFO后進先出優先級隊列二、先進先出(FIFO)classqueue.Queue(maxsize=0)###普通隊列q=queue.Queue()###沒有計數器進行阻塞FIFOq.put("first")q
系統 2019-09-27 17:49:51 1710
目錄一、線程定時器二、用法一、線程定時器線程定時器也是定時器,就是定時之后開啟一條線程二、用法'''線程定時器,就是規定時間后開啟一條線程'''deftask():print('線程執行了')time.sleep(2)print('線程結束了')t=Timer(4,task)#間隔時間,功能函數t.start()
系統 2019-09-27 17:49:44 1710
s與==區別:is用于判斷兩個變量引用對象是否為同一個,==用于判斷引用變量的值是否相等。aisb相當于id(a)==id(b),id()能夠獲取對象的內存地址。如果a=10;b=a;則此時a和b的內存地址一樣的;但當a=[1,2,3];另b=a[:]時,雖然a和b的值一樣,但內存地址不一樣。如果此時定義a=10、b=10,然后再對比aisb會發現返回的結果是True,這是因為在Python中會實現創建一個小型的整形池,范圍為[-5,256],為這些整形開
系統 2019-09-27 17:49:44 1710
原題|Left-recursivePEGgrammars作者|GuidovanRossum(Python之父)譯者|豌豆花下貓(“Python貓”公眾號作者)聲明|本翻譯是出于交流學習的目的,基于CCBY-NC-SA4.0授權協議。為便于閱讀,內容略有改動。我曾幾次提及左遞歸是一塊絆腳石,是時候去解決它了。基本的問題在于:使用遞歸下降解析器時,左遞歸會因堆棧溢出而導致程序終止。【這是我的PEG系列的第5部分。其它文章參見這個目錄】假設有如下的語法規則:ex
系統 2019-09-27 17:49:42 1710
在python自動化中,經常會遇到對數據文件的操作,比如添加多名員工,但是直接將員工數據寫在python文件中,不但工作量大,要是以后再次遇到類似批量數據操作還會寫在python文件中嗎?應對這一問題,可以將數據寫excel文件,針對excel文件進行操作,完美解決。本文僅介紹python對excel的操作安裝xlrd庫xlrd庫官方地址:https://pypi.org/project/xlrd/pipinstallxlrd筆者在安裝時使用了pip3in
系統 2019-09-27 17:49:41 1710
原題|Left-recursivePEGgrammars作者|GuidovanRossum(Python之父)譯者|豌豆花下貓(“Python貓”公眾號作者)聲明|本翻譯是出于交流學習的目的,基于CCBY-NC-SA4.0授權協議。為便于閱讀,內容略有改動。我曾幾次提及左遞歸是一塊絆腳石,是時候去解決它了。基本的問題在于:使用遞歸下降解析器時,左遞歸會因堆棧溢出而導致程序終止。【這是我的PEG系列的第5部分。其它文章參見這個目錄】假設有如下的語法規則:ex
系統 2019-09-27 17:49:40 1710
1.可傳入參數:@app.route('/user/')#常用的不加參數的時候默認是字符串形式的@app.route('/post/')#常用的#指定int,說明是整型的@app.route('/post/')@app.route('/post/')@app.route('/login',methods=['GET','POST'])DEFAULT_CONVERTERS={'default':UnicodeConverter,'string':Unicod
系統 2019-09-27 17:49:32 1710
本文章面向有一定基礎的python學習者,使用Pygame包開發一款簡單的游戲首先打開命令行,使用PyPI下載Pygame包(輸入命令pipinstallpygame)打開python編輯器(vs,IDLE,或其他),再引入包定義一些需要用到的數據先使用pygame包創建一個游戲窗口,然后使用循環將窗口展示出來,運行會出現下圖現在定義一個可操控的小球類Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法讓小球跟隨鼠標移動類似的,定義不可
系統 2019-09-27 17:49:28 1710
自我學習記錄:如有問題,請幫助指正,勿噴。輸出:用print()在括號中加上字符串,就可以向屏幕上輸出指定的文字根據慣例第一個程序:Hello,word,第一理解的應該是print(hello,word)意外發生了這個報錯翻譯了一下‘標識符中的無效字符’沒看懂自我理解就是把字符串加到‘’里面去。看一下效果有輸出那對應的肯定有輸入了input(),可以讓用戶輸入字符串,并存放到一個變量里。比如輸入用戶的名字name=input()嗯確實多了輸入的窗口,但沒有
系統 2019-09-27 17:49:16 1710