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【Android Developers Training】 16. 暫停和恢

系統(tǒng) 2755 0

注:本文翻譯自Google官方的Android Developers Training文檔,譯者技術(shù)一般,由于喜愛安卓而產(chǎn)生了翻譯的念頭,純屬個人興趣愛好。

原文鏈接: http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/pausing.html


在正常使用應(yīng)用的過程中,在前臺的activity有時候會被其它組件所遮擋,導(dǎo)致這個activity進(jìn)入到暫停態(tài)。例如:當(dāng)打開一個半透明activity(dialog中有這樣一種風(fēng)格),之前的activity會被暫停。只要這個activity仍然保持部分可見,同時當(dāng)前沒有獲得用戶焦點(diǎn),它就會保持在暫停態(tài)。

然而,當(dāng)一個activity被完全遮蔽,同時變得不可見,那么它將進(jìn)入停止態(tài)(這塊內(nèi)容將在下一節(jié)課展開)。

當(dāng)你的activity進(jìn)入暫停態(tài),系統(tǒng)將會對你的activity調(diào)用 onPause() 方法,這使得你可以停止那些在暫停態(tài)階段不能繼續(xù)進(jìn)行的操作(比如一個正在播放的視頻),或者存儲一些信息,以防如果用戶退出應(yīng)用后丟失數(shù)據(jù)。如果用戶從暫停態(tài)回到你的activity,系統(tǒng)會調(diào)用 onResume() 方法來恢復(fù)它。

Note:

當(dāng)你的activity執(zhí)行了 onPause() 方法,這表明activity可能會臨時地暫停一下,用戶可能會重新獲得activity焦點(diǎn)。然而,它也通??赡芤馕吨脩魧⒁x開你的activity。

?

圖1. 當(dāng)一個半透明的activity遮擋了你的activity,系統(tǒng)會調(diào)用 onPause() 方法,然后 activity 在暫停態(tài)保持等待(1)。

如果用戶回到這個 activity 時, activity 處于暫停態(tài),將會調(diào)用 onResume() 方法(2)。

?

一). 暫停你的Activity

當(dāng)系統(tǒng)對你的Activity調(diào)用 onPause() 方法,從技術(shù)上說,這表明你的activity處于部分顯示的狀態(tài),但多數(shù)情況這意味著用戶將要離開activity,并且activity將要馬上進(jìn)入停止態(tài)。你應(yīng)該經(jīng)常在以下情況下使用 onPause() 回調(diào)函數(shù):

  • 停止那些會消耗CPU資源的動畫或其它正在執(zhí)行的操作
  • 提交還未保存的修改(僅當(dāng)用戶希望當(dāng)他們離開時這些變化會被永久的保存,比如:一個郵件草稿)
  • 釋放系統(tǒng)資源,比如廣播接收器(broadcast receiver),對傳感器(如:GPS)的控制權(quán),或其它任何可能消耗電量的資源(如果用戶不再需要這些資源)

例如,如果你的應(yīng)用使用相機(jī)( Camera ),在 onPause() 中釋放是一個不錯的辦法:

      
        @Override


      
      
        public
      
      
        void
      
      
         onPause() {

    
      
      
        super
      
      .onPause();  
      
        //
      
      
         Always call the superclass method first



    
      
      
        //
      
      
         Release the Camera because we don't need it when paused

    
      
      
        //
      
      
         and other activities might need to use it.
      
      
        if
      
       (mCamera != 
      
        null
      
      
        ) {

        mCamera.release()

        mCamera 
      
      = 
      
        null
      
      
        ;

    }

}
      
    

通常,你不應(yīng)該使用 onPause() 來存儲用戶的變更(比如在一個表單中填寫的個人信息)到ROM中,只有在你確定用戶期望這些改變(比如郵件草稿)應(yīng)該被永久存儲時,才應(yīng)該在 onPause() 中把它們永久存儲起來。然而,你應(yīng)該避免在 onPause() 中執(zhí)行大量消耗CPU資源的事務(wù),比如寫入數(shù)據(jù)庫,因?yàn)檫@將會影響到下一個activity變化為可見狀態(tài)的流暢度。(這些大量消耗資源的事務(wù)應(yīng)該在 onStop() 方法中執(zhí)行)

你應(yīng)該盡量保持在 onPause() 中執(zhí)行的操作相對簡單,以此使得用戶到下一個目的地的切換是流暢的(如果你的activity實(shí)際上已經(jīng)進(jìn)入了停止態(tài))。

Note:

當(dāng)你的activity處于暫停態(tài), Activity 實(shí)例會存儲在RAM中, 當(dāng)這個activity恢復(fù)時,會重新從存儲里調(diào)用。在activity切換到恢復(fù)態(tài)的過程中你不再需要重新初始化任何已經(jīng)創(chuàng)建過的組件。

?

二). 恢復(fù)你的Activity

當(dāng)用戶將你的activity從暫停態(tài)恢復(fù)到恢復(fù)態(tài)時,系統(tǒng)會調(diào)用 onResume() 方法。

注意:每當(dāng)你的activity來到前臺時,系統(tǒng)都會調(diào)用這個方法,包括當(dāng)它第一次被創(chuàng)建時。例如:你應(yīng)該在 onResume() 中初始化那些你在 onPause() 方法中釋放的組件,并且完成其他當(dāng)activity進(jìn)入恢復(fù)態(tài)時必須執(zhí)行的初始化操作。(例如啟動一些動畫,以及初始化那些只有activity獲取了用戶焦點(diǎn)時才會被使用的組件)

下面這個 onResume() 例子對應(yīng)于上述 onPause() 例子,它初始化了當(dāng) activity 進(jìn)入暫停態(tài)時釋放的相機(jī):

      
        @Override


      
      
        public
      
      
        void
      
      
         onResume() {

    
      
      
        super
      
      .onResume();  
      
        //
      
      
         Always call the superclass method first



    
      
      
        //
      
      
         Get the Camera instance as the activity achieves full user focus
      
      
        if
      
       (mCamera == 
      
        null
      
      
        ) {

        initializeCamera(); 
      
      
        //
      
      
         Local method to handle camera init
      
      
            }

}
      
    

【Android Developers Training】 16. 暫停和恢復(fù)一個Activity


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