注:本文翻譯自Google官方的Android Developers Training文檔,譯者技術(shù)一般,由于喜愛安卓而產(chǎn)生了翻譯的念頭,純屬個人興趣愛好。
原文鏈接: http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/pausing.html
在正常使用應(yīng)用的過程中,在前臺的activity有時候會被其它組件所遮擋,導(dǎo)致這個activity進(jìn)入到暫停態(tài)。例如:當(dāng)打開一個半透明activity(dialog中有這樣一種風(fēng)格),之前的activity會被暫停。只要這個activity仍然保持部分可見,同時當(dāng)前沒有獲得用戶焦點(diǎn),它就會保持在暫停態(tài)。
然而,當(dāng)一個activity被完全遮蔽,同時變得不可見,那么它將進(jìn)入停止態(tài)(這塊內(nèi)容將在下一節(jié)課展開)。
當(dāng)你的activity進(jìn)入暫停態(tài),系統(tǒng)將會對你的activity調(diào)用 onPause() 方法,這使得你可以停止那些在暫停態(tài)階段不能繼續(xù)進(jìn)行的操作(比如一個正在播放的視頻),或者存儲一些信息,以防如果用戶退出應(yīng)用后丟失數(shù)據(jù)。如果用戶從暫停態(tài)回到你的activity,系統(tǒng)會調(diào)用 onResume() 方法來恢復(fù)它。
Note:
當(dāng)你的activity執(zhí)行了 onPause() 方法,這表明activity可能會臨時地暫停一下,用戶可能會重新獲得activity焦點(diǎn)。然而,它也通??赡芤馕吨脩魧⒁x開你的activity。
?
圖1. 當(dāng)一個半透明的activity遮擋了你的activity,系統(tǒng)會調(diào)用
onPause()
方法,然后
activity
在暫停態(tài)保持等待(1)。
如果用戶回到這個
activity
時,
activity
處于暫停態(tài),將會調(diào)用
onResume()
方法(2)。
?
一). 暫停你的Activity
當(dāng)系統(tǒng)對你的Activity調(diào)用
onPause()
方法,從技術(shù)上說,這表明你的activity處于部分顯示的狀態(tài),但多數(shù)情況這意味著用戶將要離開activity,并且activity將要馬上進(jìn)入停止態(tài)。你應(yīng)該經(jīng)常在以下情況下使用
onPause()
回調(diào)函數(shù):
- 停止那些會消耗CPU資源的動畫或其它正在執(zhí)行的操作
- 提交還未保存的修改(僅當(dāng)用戶希望當(dāng)他們離開時這些變化會被永久的保存,比如:一個郵件草稿)
- 釋放系統(tǒng)資源,比如廣播接收器(broadcast receiver),對傳感器(如:GPS)的控制權(quán),或其它任何可能消耗電量的資源(如果用戶不再需要這些資源)
例如,如果你的應(yīng)用使用相機(jī)( Camera ),在 onPause() 中釋放是一個不錯的辦法:
@Override public void onPause() { super .onPause(); // Always call the superclass method first // Release the Camera because we don't need it when paused // and other activities might need to use it. if (mCamera != null ) { mCamera.release() mCamera = null ; } }
通常,你不應(yīng)該使用 onPause() 來存儲用戶的變更(比如在一個表單中填寫的個人信息)到ROM中,只有在你確定用戶期望這些改變(比如郵件草稿)應(yīng)該被永久存儲時,才應(yīng)該在 onPause() 中把它們永久存儲起來。然而,你應(yīng)該避免在 onPause() 中執(zhí)行大量消耗CPU資源的事務(wù),比如寫入數(shù)據(jù)庫,因?yàn)檫@將會影響到下一個activity變化為可見狀態(tài)的流暢度。(這些大量消耗資源的事務(wù)應(yīng)該在 onStop() 方法中執(zhí)行)
你應(yīng)該盡量保持在 onPause() 中執(zhí)行的操作相對簡單,以此使得用戶到下一個目的地的切換是流暢的(如果你的activity實(shí)際上已經(jīng)進(jìn)入了停止態(tài))。
Note:
當(dāng)你的activity處于暫停態(tài), Activity 實(shí)例會存儲在RAM中, 當(dāng)這個activity恢復(fù)時,會重新從存儲里調(diào)用。在activity切換到恢復(fù)態(tài)的過程中你不再需要重新初始化任何已經(jīng)創(chuàng)建過的組件。
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二). 恢復(fù)你的Activity
當(dāng)用戶將你的activity從暫停態(tài)恢復(fù)到恢復(fù)態(tài)時,系統(tǒng)會調(diào)用
onResume()
方法。
注意:每當(dāng)你的activity來到前臺時,系統(tǒng)都會調(diào)用這個方法,包括當(dāng)它第一次被創(chuàng)建時。例如:你應(yīng)該在 onResume() 中初始化那些你在 onPause() 方法中釋放的組件,并且完成其他當(dāng)activity進(jìn)入恢復(fù)態(tài)時必須執(zhí)行的初始化操作。(例如啟動一些動畫,以及初始化那些只有activity獲取了用戶焦點(diǎn)時才會被使用的組件)
下面這個
onResume()
例子對應(yīng)于上述
onPause()
的
例子,它初始化了當(dāng)
activity
進(jìn)入暫停態(tài)時釋放的相機(jī):
@Override public void onResume() { super .onResume(); // Always call the superclass method first // Get the Camera instance as the activity achieves full user focus if (mCamera == null ) { initializeCamera(); // Local method to handle camera init } }
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