注:本文翻譯自Google官方的Android Developers Training文檔,譯者技術(shù)一般,由于喜愛(ài)安卓而產(chǎn)生了翻譯的念頭,純屬個(gè)人興趣愛(ài)好。
原文鏈接: http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html
在屏幕上繪制圖形是OpenGL的一個(gè)基本特性,但你也可以通過(guò)其它的Android圖形框架類做這些事情,包括 Canvas 和 Drawable 對(duì)象。OpenGL ES提供額外的功能,能夠在三維空間對(duì)繪制圖形進(jìn)行移動(dòng)和變換操作,或者還可以通過(guò)其它獨(dú)有的方法創(chuàng)建出引人入勝的用戶體驗(yàn)。
在這節(jié)課中,一會(huì)更深入的學(xué)習(xí)OpenGL ES的知識(shí):對(duì)一個(gè)形狀添加旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
一). 旋轉(zhuǎn)一個(gè)形狀
使用OpenGL ES 2.0 旋轉(zhuǎn)一個(gè)繪制圖形是比較簡(jiǎn)單的。首先創(chuàng)建一個(gè)變換矩陣(一個(gè)旋轉(zhuǎn)矩陣)并且將它和你的投影變換矩陣和相機(jī)試圖變換矩陣結(jié)合在一起:
private float [] mRotationMatrix = new float [16 ]; public void onDrawFrame(GL10 gl) { ... float [] scratch = new float [16 ]; // Create a rotation transformation for the triangle long time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L ; float angle = 0.090f * (( int ) time); Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 0, angle, 0, 0, -1.0f ); // Combine the rotation matrix with the projection and camera view // Note that the mMVPMatrix factor *must be first* in order // for the matrix multiplication product to be correct. Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0 ); // Draw triangle mTriangle.draw(scratch); }
如果完成了這些變更以后,你的三角形還是沒(méi)有旋轉(zhuǎn)的話,確認(rèn)一下你是否將 GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY 的配置注釋掉了,有關(guān)該方面的知識(shí)會(huì)在下一節(jié)課展開(kāi)。
二). 啟用連續(xù)渲染
如果你嚴(yán)格按照這節(jié)課的樣例代碼走到了現(xiàn)在這一步,那么請(qǐng)確定您將設(shè)置渲染模式為“ RENDERMODE_WHEN_DIRTY ”的這一行注釋了,不然的話OpenGL只會(huì)對(duì)這個(gè)形狀執(zhí)行一個(gè)增量的旋轉(zhuǎn),然后就等待 GLSurfaceView 容器的 requestRender() 方法被調(diào)用。
public MyGLSurfaceView(Context context) { ... // Render the view only when there is a change in the drawing data. // To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out: // setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); }
除非你的某個(gè)對(duì)象,它的變化和用戶的交互無(wú)關(guān),不然的話一般還是建議將這個(gè)配置打開(kāi)。在下一節(jié)課將會(huì)將這個(gè)注釋放開(kāi),并且再次調(diào)用。
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