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java 中paint .repaint.update

系統 1950 0

paint,repaint,update,這3個都跟繪圖有關系的相關的方法把。

這3個雖然以前用過,但是但是沒有完全理解。

下面這個段話是轉載的(感覺講的比較好):

repaint()這個方法是一個具有刷新頁面效果的方法,如果你要頁面進行重畫就可以調用.
從上面的流程圖可以看出,在繪制動畫圖形時候如果沒有調用repaint()方法的時候直接就是由線程調用paint()方法進行繪制,用 repaint()進行刷新顯示.但是這樣的動畫會有個缺點(這樣的效果繪制出來會有閃爍).想想做出來的動畫總是隔一段時間就閃爍,有人會看嗎?那么應 該怎么去除閃爍呢?我再下面的文章中會講到.這里主要的是說明repaint()這個方法.
在調用了repaint()的時候我門可以看 出,它并不是直接就去繪制動畫(調用paint()),而是通過調用AWT線程在由線程去調用另一個方法update()再由update()調用畫筆 paint()方法進行繪制. 那么這里為什么要多做一步呢?這樣是不是為我門多增加代碼的書寫量呢?回答是當然不會,如果你不調用repaint()那么 就不能實現每一次的刷新顯示,就只會繪制重疊的圖形,不能一張一張的繪制出來.那么其中調用的update()到底是起到什么樣的作用呢?
update():清除當前顯示并調用paint()方法.當然這個update()方法是可以被修改的.
綜合上面的介紹可以總結出repaint()的工作原理:repaint()通過調用線程再由線程去調用update()方法清除當前顯示并再調用paint()方法進行繪制下一個需要顯示的內容.這樣就起到了一種圖片的交替顯示從而在視角上形成了動畫.


下面的代碼是我寫的相關的例子,僅供大家參看,如有什么不足,請大家指教啊 大笑 ,共同學習啊,

該代碼的功能的是實現動態的畫線:


?

    //主類

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;



public class  FrameDraw extends JFrame// implements MouseListener

{





	private DrawPanel panel=null;



	public FrameDraw(){



	panel=new DrawPanel();

	this.add(panel);

	this.setVisible(true);

	this.setSize(300,300);

	

	}



	public static void main(String[] args) 

	{

		new FrameDraw();

	

	}

}


  


調用的類:

?

?

    import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;



public class  DrawPanel extends JPanel  implements MouseListener 

{





	static int x=0,x1=0,y=0,y1=0;



	public DrawPanel(){

		

		this.addMouseListener(this);

	

	}





	public void paint(Graphics g){

		

		super.paint(g);

		Image image=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/psu.jpg");

		g.drawImage(image,0,0,300,300,this);

		g.drawLine(x,y,x1,y1);

	}





	public void mouseClicked(MouseEvent e){

		

		//獲取起點坐標

	if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON3){		

	 x=e.getX();

	 y=e.getY();

	//label.setText("鼠標點擊的位置  啟動坐標:"+"  "+"x...."+x+"y...."+y);

	System.out.println("x..."+x+"...."+y);

		}







		//獲取終點坐標

	if(e.getButton()==MouseEvent.BUTTON1){



		 x1=e.getX();

		 y1=e.getY();

		System.out.println("終點的坐標..."+x1+"..."+y1);

		

		//當左擊的時候,進行連線

		if(y>=0||x>=0)

		{

			this.repaint();

			this.validate();

		}

		else

			System.out.println("數據出錯。。。");



		}

	}



	public void mouseEntered(MouseEvent e){

	}

	public void mouseExited(MouseEvent e){

	

	}

	

	public void mousePressed(MouseEvent e){

	}



	public void mouseReleased(MouseEvent e){

	

	}





	public static void main(String[] args) {

	new DrawPanel();

	

	}



}


  


?



?

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