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POJ2251-Dungeon Master

系統(tǒng) 2283 0

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?

題目大意:
?
給出一三維空間的地牢 , 要求求出由字符 'S' 到字符 'E' 的最短路徑

移動(dòng)方向可以是上,下,左,右,前,后,六個(gè)方向

每移動(dòng)一次就耗費(fèi)一分鐘,要求輸出最快的走出時(shí)間。
不同 L 層的地圖,相同 RC 坐標(biāo)處是連通的

?

解題思路:

我越看這題就越覺(jué)得是 ? XX 地下城 = =

水題一道,求最短路問(wèn)題,直接 BFS 得了

開(kāi)三維數(shù)組,每次搜索方向由二維的 4 個(gè)方向增加到 6 個(gè),但是方法還是那個(gè)方法

沒(méi)難度

?

注意若果三維數(shù)組恰好開(kāi)到極限的 30*30*30 是會(huì) RE 的,別替人家電腦省空間,想 AC 就開(kāi)大點(diǎn)。

?

值得一提的是。。。這題竟然被那篇經(jīng)典的 ? POJ 分類 ? 文章歸納到 DFS 。。。網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)幾個(gè)同學(xué)還在郁悶地 DFS 。。。。

這里就提示一下大家,凡是看到求最短路,用 DFS 一定很難做出來(lái),一定要 BFS

      
          1
      
      
        //
      
      
        Memory Time 
        
2 // 784K 32MS
3
4 #include < iostream >
5 using namespace std;
6
7 typedef class
8 {
9 public :
10 int l,r,c;
11 int depth; // 樹(shù)深(分鐘)
12 }SE;
13
14 SE s,e;
15 bool maze[ 40 ][ 40 ][ 40 ];
16 int shortminute;
17
18 bool BFS( int k, int i, int j)
19 {
20 bool vist[ 40 ][ 40 ][ 40 ] = { false };
21
22 SE queue[ 30000 ];
23 int head,tail;
24 queue[head = 0 ].l = k;
25 queue[tail = 0 ].r = i;
26 queue[ 0 ].c = j;
27 queue[tail ++ ].depth = 1 ;
28
29 vist[k][i][j] = true ;
30
31 while (head < tail)
32 {
33 SE x = queue[head ++ ];
34
35 if (x.l == e.l && x.r == e.r && x.c == e.c)
36 {
37 shortminute = x.depth;
38 return true ;
39 }
40
41 if (maze[x.l][x.r][x.c - 1 ] && ! vist[x.l][x.r][x.c - 1 ]) // West
42 {
43 vist[x.l][x.r][x.c - 1 ] = true ;
44 queue[tail].l = x.l;
45 queue[tail].r = x.r;
46 queue[tail].c = x.c - 1 ;
47 queue[tail ++ ].depth = x.depth + 1 ;
48 }
49 if (maze[x.l][x.r - 1 ][x.c] && ! vist[x.l][x.r - 1 ][x.c]) // North
50 {
51 vist[x.l][x.r - 1 ][x.c] = true ;
52 queue[tail].l = x.l;
53 queue[tail].r = x.r - 1 ;
54 queue[tail].c = x.c;
55 queue[tail ++ ].depth = x.depth + 1 ;
56 }
57 if (maze[x.l][x.r][x.c + 1 ] && ! vist[x.l][x.r][x.c + 1 ]) // East
58 {
59 vist[x.l][x.r][x.c + 1 ] = true ;
60 queue[tail].l = x.l;
61 queue[tail].r = x.r;
62 queue[tail].c = x.c + 1 ;
63 queue[tail ++ ].depth = x.depth + 1 ;
64 }
65 if (maze[x.l][x.r + 1 ][x.c] && ! vist[x.l][x.r + 1 ][x.c]) // South
66 {
67 vist[x.l][x.r + 1 ][x.c] = true ;
68 queue[tail].l = x.l;
69 queue[tail].r = x.r + 1 ;
70 queue[tail].c = x.c;
71 queue[tail ++ ].depth = x.depth + 1 ;
72 }
73 if (maze[x.l - 1 ][x.r][x.c] && ! vist[x.l - 1 ][x.r][x.c]) // Up
74 {
75 vist[x.l - 1 ][x.r][x.c] = true ;
76 queue[tail].l = x.l - 1 ;
77 queue[tail].r = x.r;
78 queue[tail].c = x.c;
79 queue[tail ++ ].depth = x.depth + 1 ;
80 }
81 if (maze[x.l + 1 ][x.r][x.c] && ! vist[x.l + 1 ][x.r][x.c]) // Down
82 {
83 vist[x.l + 1 ][x.r][x.c] = true ;
84 queue[tail].l = x.l + 1 ;
85 queue[tail].r = x.r;
86 queue[tail].c = x.c;
87 queue[tail ++ ].depth = x.depth + 1 ;
88 }
89 }
90 return false ;
91 }
92
93 int main( int i, int j, int k)
94 {
95 int L,R,C;
96 while (cin >> L >> R >> C)
97 {
98 if ( ! L && ! R && ! C)
99 break ;
100
101 /* Initial */
102
103 memset(maze, false , sizeof (maze));
104
105 /* Structure the Maze */
106
107 for (k = 1 ;k <= L;k ++ )
108 for (i = 1 ;i <= R;i ++ )
109 for (j = 1 ;j <= C;j ++ )
110 {
111 char temp;
112 cin >> temp;
113 if (temp == ' . ' )
114 maze[k][i][j] = true ;
115 if (temp == ' S ' )
116 {
117 maze[k][i][j] = true ;
118 s.l = k;
119 s.r = i;
120 s.c = j;
121 }
122 if (temp == ' E ' )
123 {
124 maze[k][i][j] = true ;
125 e.l = k;
126 e.r = i;
127 e.c = j;
128 }
129 }
130
131 /* Search the min Minute */
132
133 if (BFS(s.l,s.r,s.c))
134 cout << " Escaped in " << shortminute - 1 << " minute(s). " << endl;
135 else
136 cout << " Trapped! " << endl;
137
138 }
139 return 0 ;
140 }

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