??????游戲下個(gè)大版本的其中一個(gè)內(nèi)容是對(duì)一個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行操作簡(jiǎn)化:幾個(gè)界面的操作整合在一個(gè)界面,操作步驟簡(jiǎn)化等。我是負(fù)責(zé)該系統(tǒng)的邏輯流程代碼編寫(xiě)。原以為只是UI那邊的大改,但回看邏輯模塊的舊代碼時(shí),發(fā)現(xiàn)和UI交互部分過(guò)度耦合,獨(dú)立性過(guò)低,很多地方UI那邊改了邏輯這邊也跟著改。UI的界面整合,導(dǎo)致邏輯也要大改,叫苦不迭。
????? 由此,一個(gè)深刻的教訓(xùn):不要過(guò)度依賴(lài)自己控制之外的東西。
??????例如:在引用外部的模塊或接口時(shí),如果用到的地方超過(guò)兩處,則在自己模塊編寫(xiě)一個(gè)接口,給自己模塊調(diào)用,而在這個(gè)新接口里調(diào)用外部的東西。這樣,無(wú)論外面的東西怎樣改也好,在自己模塊要改動(dòng)的地方只有一處而已。
????? 雖然只是非常簡(jiǎn)單的道理,但,在實(shí)際應(yīng)用中,卻因?yàn)榉N種原因?qū)е逻B基本的東西也沒(méi)用上,也許:這就是理論與實(shí)踐的差別。
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