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Python AutoCAD 修改

系統(tǒng) 2346 0

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目 錄

    • 0、相關(guān)文章
    • 1、連接及庫導(dǎo)入
    • 2、復(fù)制及刪除
    • 3、平移及旋轉(zhuǎn)
    • 4、鏡像及縮放
    • 5、陣列
      • (1) 矩形陣列
      • (2) 環(huán)形陣列
    • 6、尾聲

0、相關(guān)文章

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  • Python AutoCAD 系統(tǒng)設(shè)置
  • Python AutoCAD 圖層
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  • Python AutoCAD 選擇集

1、連接及庫導(dǎo)入

            
              
                #!/usr/bin/env python
              
              
                # -*- coding: utf-8 -*-
              
              
                '''
=============================
Author = Hulunbuir & DalaiNur
Email: liyang@alu.hit.edu.cn
Last Update: 2019.07.28 14:00
=============================
'''
              
              
                from
              
               pyautocad 
              
                import
              
               Autocad

acad 
              
                =
              
               Autocad
              
                (
              
              create_if_not_exists 
              
                =
              
              
                True
              
              
                )
              
              
acad
              
                .
              
              prompt
              
                (
              
              
                "Hello! Autocad from Python."
              
              
                )
              
              
                print
              
              
                (
              
              acad
              
                .
              
              doc
              
                .
              
              Name
              
                )
              
            
          

2、復(fù)制及刪除

            
              copyObj 
              
                =
              
               EllObj
              
                .
              
              Copy
              
                (
              
              
                )
              
              
                # 原位置復(fù)制,復(fù)制的圖元與原圖元重合。
              
              

copyObj
              
                .
              
              Delete
              
                (
              
              
                )
              
            
          

3、平移及旋轉(zhuǎn)

            
              startPnt 
              
                =
              
               APoint
              
                (
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
endPnt 
              
                =
              
               APoint
              
                (
              
              
                30
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
EllObj
              
                .
              
              Move
              
                (
              
              startPnt
              
                ,
              
              endPnt
              
                )
              
              

BasePoint 
              
                =
              
               APoint
              
                (
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
RotationAngle 
              
                =
              
               math
              
                .
              
              radians
              
                (
              
              
                30
              
              
                )
              
              
EllObj
              
                .
              
              Rotate
              
                (
              
              BasePoint
              
                ,
              
               RotationAngle
              
                )
              
              
                # BasePoint為旋轉(zhuǎn)基點(diǎn),即旋轉(zhuǎn)軸過此點(diǎn)且平行于z軸;
              
              
                # RotationAngle為旋轉(zhuǎn)角度(弧度制),角度正負(fù)由右手系確定。
              
            
          

4、鏡像及縮放

            
              startPnt 
              
                =
              
               APoint
              
                (
              
              
                50
              
              
                ,
              
              
                50
              
              
                )
              
              
endPnt 
              
                =
              
               APoint
              
                (
              
              
                50
              
              
                ,
              
              
                -
              
              
                50
              
              
                )
              
              
MirObj 
              
                =
              
               EllObj
              
                .
              
              Mirror
              
                (
              
              startPnt
              
                ,
              
               endPnt
              
                )
              
              
                # startPnt為鏡像線起點(diǎn),endPnt為鏡像線終點(diǎn);
              
              
                # 鏡像后原圖元不刪除。
              
              

BasePoint 
              
                =
              
               APoint
              
                (
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
ScaleFactor 
              
                =
              
              
                5
              
              
SclEntObj 
              
                =
              
               EllObj
              
                .
              
              ScaleEntity
              
                (
              
              BasePoint
              
                ,
              
               ScaleFactor
              
                )
              
              
                # ScaleFactor為縮放比例。
              
            
          

5、陣列

(1) 矩形陣列

            
              numberOfRows 
              
                =
              
              
                5
              
              
numberOfColumns 
              
                =
              
              
                5
              
              
numberOfLevels 
              
                =
              
              
                1
              
              
distanceBwtnRows 
              
                =
              
              
                20
              
              
distanceBwtnColumns 
              
                =
              
              
                20
              
              
distanceBwtnLevels 
              
                =
              
              
                1
              
              
retObj 
              
                =
              
               EllObj
              
                .
              
              ArrayRectangular
              
                (
              
              numberOfRows
              
                ,
              
               numberOfColumns
              
                ,
              
               numberOfLevels
              
                ,
              
              
                                 distanceBwtnRows
              
                ,
              
               distanceBwtnColumns
              
                ,
              
               distanceBwtnLevels
              
                )
              
            
          

(2) 環(huán)形陣列

            
              centerPoint 
              
                =
              
               APoint
              
                (
              
              
                30
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
noOfObjects 
              
                =
              
              
                4
              
              
angleToFill 
              
                =
              
              
                3.14
              
              
retObj 
              
                =
              
               EllObj
              
                .
              
              ArrayPolar
              
                (
              
              noOfObjects
              
                ,
              
               angleToFill
              
                ,
              
               centerPoint
              
                )
              
              
                " 運(yùn)行上述(1)、(2)代碼報(bào)錯(cuò),報(bào)錯(cuò)內(nèi)容為:KeyError: 9。"
              
              
                " 報(bào)錯(cuò)原因未知,雖然報(bào)錯(cuò),但能順利執(zhí)行,不影響使用。"
              
              
                " 可利用try...except...finally...機(jī)制,處理此類報(bào)錯(cuò)。"
              
            
          

6、尾聲

以上,便是關(guān)于 AutoCAD修改 的一些基本代碼,因篇幅有限,某些非關(guān)鍵功能未做詳細(xì)介紹,如有疑問,歡迎郵件來詢。

本文部分功能的實(shí)現(xiàn)離不開廣大博友的大力幫助,有些功能看似簡(jiǎn)單,但第一次實(shí)現(xiàn)出來卻是相當(dāng)不容易的。

鑒于,相關(guān)示例代碼相對(duì)較少,特寫本文,一方面是為自己的階段性學(xué)習(xí)做一個(gè)總結(jié),另一方面更是為有需要的人提供多一點(diǎn)參考。

如果您已實(shí)現(xiàn)一些本文未提及的功能,還請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)呈現(xiàn),以便為后續(xù)學(xué)習(xí)者提供更多的幫助。

胸藏文墨懷若谷,腹有詩書氣自華,希望各位都能在知識(shí)的pāo子里快樂徜徉。

因本人野生學(xué)習(xí)Python,水平確實(shí)有限,文中難免有所疏漏,還請(qǐng)各位大神不吝批評(píng)指正。

最后,祝各位攻城獅們,珍愛生命,保護(hù)發(fā)際線!

本文部分內(nèi)容,源于網(wǎng)絡(luò)!

歡迎大家點(diǎn)贊、評(píng)論及轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處!

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