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Python標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)Turtle介紹

系統(tǒng) 2305 0

簡(jiǎn)介

Turtle最早來(lái)自于LOGO語(yǔ)言,是專門(mén)用于小孩子學(xué)習(xí)編程的,通過(guò)編程模擬一只turtle(海龜)在畫(huà)板上爬行繪制圖案,后來(lái)很多高級(jí)語(yǔ)言都移植了海龜繪圖,python從2.6之后也將turtle庫(kù)加入了其內(nèi)部庫(kù)中。由于是內(nèi)部庫(kù),使用import turtle語(yǔ)句就能引入turtle庫(kù),繪圖主要有以下幾個(gè)步驟:設(shè)置畫(huà)板、設(shè)置畫(huà)筆、控制海龜移動(dòng)繪制圖形、色彩填充等。

正文

畫(huà)布(canvas)

畫(huà)布就是turtle為我們展開(kāi)用于繪圖區(qū)域,我們可以設(shè)置它的大小和初始位置。

設(shè)置畫(huà)布大小

            
              turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
            
          

參數(shù):

  • canvwidth:畫(huà)布的寬度(單位:像素)
  • canvheight:畫(huà)布的高度(單位:像素)
  • .bg:背景顏色
  • 若不設(shè)置值,默認(rèn)參數(shù)為(400,300,None)

設(shè)置畫(huà)布位置

            
              turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
            
          

參數(shù):

  • width,height:輸入寬和高為整數(shù)時(shí), 表示像素; 為小數(shù)時(shí), 表示占據(jù)電腦屏幕的比例
  • (startx,starty):這一坐標(biāo)表示矩形窗口左上角頂點(diǎn)的位置。如果為空,則窗口位于屏幕中心

畫(huà)筆

1、畫(huà)筆的狀態(tài)

在畫(huà)布上,默認(rèn)有一個(gè)坐標(biāo)原點(diǎn)為畫(huà)布中心的坐標(biāo)軸,坐標(biāo)原點(diǎn)上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時(shí)使用了兩個(gè)詞語(yǔ):坐標(biāo)原點(diǎn)(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫(huà)筆)的狀態(tài)。

2、畫(huà)筆的屬性

畫(huà)筆(畫(huà)筆的屬性,顏色、畫(huà)線的寬度等)

  • turtle.pensize():設(shè)置畫(huà)筆的寬度;
  • turtle.pencolor():沒(méi)有參數(shù)傳入,返回當(dāng)前畫(huà)筆顏色,傳入?yún)?shù)設(shè)置畫(huà)筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
  • turtle.speed(speed):設(shè)置畫(huà)筆移動(dòng)速度,畫(huà)筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。

3、繪圖命令

操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運(yùn)動(dòng)命令,一種為畫(huà)筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

>>畫(huà)筆運(yùn)動(dòng)命令

命令

說(shuō)明

turtle.forward(distance)

向當(dāng)前畫(huà)筆方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度

turtle.backward(distance)

向當(dāng)前畫(huà)筆相反方向移動(dòng)distance像素長(zhǎng)度

turtle.right(degree)

順時(shí)針移動(dòng)degree°

turtle.left(degree)

逆時(shí)針移動(dòng)degree°

turtle.pendown()

移動(dòng)時(shí)繪制圖形,缺省時(shí)也為繪制

turtle.goto(x,y)

將畫(huà)筆移動(dòng)到坐標(biāo)為x,y的位置

turtle.penup()

提起筆移動(dòng),不繪制圖形,用于另起一個(gè)地方繪制

turtle.circle()

畫(huà)圓,半徑為正(負(fù)),表示圓心在畫(huà)筆的左邊(右邊)畫(huà)圓

setx( )

將當(dāng)前x軸移動(dòng)到指定位置

sety( )

將當(dāng)前y軸移動(dòng)到指定位置

setheading(angle)

設(shè)置當(dāng)前朝向?yàn)閍ngle角度

home()

設(shè)置當(dāng)前畫(huà)筆位置為原點(diǎn),朝向東。

dot(r)

繪制一個(gè)指定直徑和顏色的圓點(diǎn)

>>畫(huà)筆控制命令

命令

說(shuō)明

turtle.fillcolor(colorstring)

繪制圖形的填充顏色

turtle.color(color1, color2)

同時(shí)設(shè)置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回當(dāng)前是否在填充狀態(tài)

turtle.begin_fill()

準(zhǔn)備開(kāi)始填充圖形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隱藏畫(huà)筆的turtle形狀

turtle.showturtle()

顯示畫(huà)筆的turtle形狀

>>全局控制命令

命令

說(shuō)明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會(huì)改變

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)

turtle.undo()

撤銷(xiāo)上一個(gè)turtle動(dòng)作

turtle.isvisible()

返回當(dāng)前turtle是否可見(jiàn)

stamp()

復(fù)制當(dāng)前圖形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

寫(xiě)文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱,大小和類(lèi)型;font為可選項(xiàng),font參數(shù)也是可選項(xiàng)

>>其他命令

命令

說(shuō)明

turtle.mainloop()或turtle.done()

啟動(dòng)事件循環(huán)?-調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。

必須是烏龜圖形程序中的最后一個(gè)語(yǔ)句。

turtle.mode(mode=None)

設(shè)置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒(méi)有給出模式,則返回當(dāng)前模式。

模式

初始龜標(biāo)題

正角度

standard

向右(東)

逆時(shí)針

logo

向上(北)

順時(shí)針

turtle.delay(delay=None)

設(shè)置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。

turtle.begin_poly()

開(kāi)始記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的第一個(gè)頂點(diǎn)。

turtle.end_poly()

停止記錄多邊形的頂點(diǎn)。當(dāng)前的烏龜位置是多邊形的最后一個(gè)頂點(diǎn)。將與第一個(gè)頂點(diǎn)相連。

turtle.get_poly()

返回最后記錄的多邊形。

實(shí)例

簡(jiǎn)單畫(huà)一個(gè)圓

            
              # coding=utf-8
import turtle

turtle.screensize()
turtle.pensize(5)  # 設(shè)置畫(huà)筆寬度
turtle.pencolor("red")  # 設(shè)置畫(huà)筆顏色
turtle.circle(50)
turtle.done()
            
          

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