最后一個(gè)項(xiàng)目用到了pygame,? 實(shí)現(xiàn)方向鍵控制小球,對(duì)于模塊不熟悉的我還是查詢了一些資料介紹。
import sys import pygame from pygame.locals import * def control_ball(event): speed = [x,y] =[0,0]# 設(shè)置相對(duì)位移 speed_offset = 1 #小球的速度 # 如果事件的類(lèi)型是 鍵盤(pán)輸入,就根據(jù)方向鍵來(lái)求出速度的方向(默認(rèn)是從左往右為1,從上往下為1) if event.type == KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: speed[0] -= speed_offset print event.key if event.key == pygame.K_RIGHT: speed[0] = speed_offset print event.key if event.key == pygame.K_UP: speed[1] -= speed_offset print event.key if event.key == pygame.K_DOWN: speed[1] = speed_offset print event.key #如果沒(méi)有方向鍵的輸入,則速度為0,小球不動(dòng) if event.type in (pygame.K_UP, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT, pygame.K_DOWN): speed = [0,0] return speed #主函數(shù) def play_ball(): pygame.init()#初始化 window_size = Rect(0,0,800,640)#設(shè)置窗口的大小 screen = pygame.display.set_mode(window_size.size)#設(shè)置窗口模式 pygame.display.set_caption('hello')#設(shè)置窗口標(biāo)題 ball_image = pygame.image.load('ball.bmp')#載入小球圖片 back_image = pygame.image.load('ball1.bmp')#載入背景圖片 ball_rect = ball_image.get_rect()# 獲取小球圖片所在的區(qū)域 while True: #退出事件的處理 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() control_speed = control_ball(event)#獲取到小球的方向 ball_rect = ball_rect.move(control_speed).clamp(window_size)#小球按照方向移動(dòng),并且不會(huì)移出窗口。 screen.blit(back_image,(0,0))#設(shè)置窗口背景,位于(0,0)處,窗口左上角。 screen.blit(ball_image, ball_rect)#把小球繪制到背景surface上。 pygame.display.flip()#更新窗口內(nèi)容 if __name__ == '__main__': play_ball()
pygame模塊的第一件事就是初始化其模塊,pygame.init()。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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