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一、三大編程范式
編程范式即編程的方法論,標識一種編程風格:
大家學習了基本的python語法后,大家可以寫python代碼了,然后每個人寫代碼的風格不同,這些不同的風格就代表了不同的流派;
如果把python的基本語法比作武術的基本功,那么不同的編程風格就好比不同的武林門派。
雖然大家風格不同,但是都可以完成你的編程需求,python是一門面向對象編程語言,但是目前為止,你從未接觸面向對象編程,然而你已經可以解決很多問題了,在python中并沒有人強制你使用哪一種固定的風格。
三大編程范式:
1、面向過程編程:
2、函數式編程:
3、面向對象編程:
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二、編程進化論
1、編程最開始就是無組織無結構,從簡單控制流中按步寫指令
2、從上述的指令中提取重復的代碼塊或邏輯,組織到一起(比如說,你定義一個函數),便實現了代碼重用,且代碼由無結構走向結構化,創建程序的過程變得更具邏輯性
3、我們定義函數都是獨立于函數外定義變量,然后作為參數傳遞給函數,這意味著:數據與動作是分離的
4、如果我們把數據和動作內嵌到一個結構(函數或類)里面,那么我們就有了一個‘對象系統’(對象就是數據與函數整合到一起的產物)。
#狗的特征
dog1=
{
'name':'朱銳'
,
'gender':'公'
,
'type':'藏獒'
}
dog2=
{
'name':'simon'
, 'gender':'母'
, 'type':'吉娃娃'
} person1=
{ 'name':'william'
, 'gender':'母'
, 'type':'人'
} def
dog(name,gender,type): # 狗的動作 def
jiao(dog): print('一條狗[%s], 汪汪汪' %dog['name'
]) def
chi_shi(dog): print('一條狗[%s] 正在拉屎' %dog['type'
]) def
init(name,gender,type): dog1 =
{ 'name'
:name, 'gender'
:gender, 'type'
:type, 'jiao'
:jiao, 'chi_shi'
:chi_shi, } return
dog1 return
init(name,gender,type) d1=dog('simon','母','吉娃娃'
) d2=dog('william','母','藏獒'
) print
(d1) print
(d2) d1['jiao'
](d1) d2['chi_shi'](d2)
輸出結果:
C:\Python35\python3.exe G:/python_s3/chapter24-面向對象/
面向對象.py
{'jiao':
.jiao at 0x0000000000B3E0D0>, 'gender': '母', 'chi_shi':
.chi_shi at 0x0000000000B3E1E0>, 'type': '吉娃娃', 'name': 'simon'
}
{'jiao':
.jiao at 0x0000000000B3E2F0>, 'gender': '母', 'chi_shi':
.chi_shi at 0x0000000000B3E378>, 'type': '藏獒', 'name': 'william'
}
一條狗[simon], 汪汪汪
一條狗[藏獒] 正在拉屎
類:把一類事物的相同的特征和動作整合到一起就是類,類是一個抽象的概念;
對象:就是基于類而創建的一個具體的事物 (具體存在的),也是特征和動作整合到一起;
三、面向對象設計與面向對象編程
3.1 面向對象設計(Object oriented design):將一類具體事物的數據和動作整合到一起,即面向對象設計
面向對象設計(OOD)不會特別要求面向對象編程語言。事實上,OOD可以由純結構化語言來實現(比如C)。但如果想要構造具備對象性質和特點的數據類型,就需要在程序上做更多的努力。
我們現在想用程序表述一臺提款機,可以用面向過程,和面向對象兩種方式設計。
3.2 面向對象編程(Object-oriented programming):用定義類+實例/對象的方式去實現面向對象的設計
#用面向對象編程獨有的語法class去實現面向對象設計
class
Dog:
def __init__
(self,name,gender,type):
self.name=
name
self.gender=
gender
self.type=
type
def
bark(self): print('一條名字為[%s]的[%s],狂吠不止' %
(self.name,self.type)) def
yao_ren(self): print('[%s]正在咬人' %
(self.name)) def
chi_shi(self): print('[%s]正在吃屎' %
(self.type)) dog1=Dog('alex','female','京巴'
) print(dog1.__dict__
) # dog2=Dog('wupeiqi','female','臘腸') # dog3=Dog('yuanhao','female','藏獒') # # dog1.bark() # dog2.yao_ren() # dog3.chi_shi()
四、小結
一門面向對象的語言不一定會強制你寫OO方面的程序。例如C++可以被認為"更好"的“C”;而JAVA,則是萬物皆類,此外還規定,一個源文件對應一個類定義。
然而,在python中,類和OOP都不是日常編程所必需的。盡管它從一開始設計就是面向對象的,并且結構上支持OOP,但Python沒有限定或要求你在你的應用中寫OO的代碼
?
用面向對象語言寫程序,和一個程序的設計是面向對象的,兩者是八竿子打不著的兩碼事。
純C寫的Linux Kernel事實上比C++/java 之類語言搞出來的大多數項目更加面向對象-----只是絕大部分人都自以為自己到處瞎寫的class的苗條代碼才是面向對象的正統、而死腦筋linus搞得泛文件抽象不過是過程是思維搞出來的老古董。
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五、類和對象
1、什么叫類:類是一種數據結構,就好比一個模型,該模型用來表述一類事物(事物即數據和動作的結合體),用它來生產真實的物體(實例)。
2、什么叫對象:睜開眼,你看到的一切的事物都是一個個的對象,你可以把對象理解為一個具體的事物(事物即數據和動作的結合體)
(例如:鉛筆是對象,人是對象,房子是對象,狗是對象)
3、類與對象的關系:對象都是由類產生的,上帝造人,上帝首先有一個造人的模板,這個模板即人的類,然后上帝根據類的定義來生產一個個的人。
4、什么叫實例化:由類生產對象的過程叫實例化,類實例化的結果就是一個對象,或者叫做一個實例(實例=對象)
?5.1 類相關知識
5.1.1 初識類
在python中聲明函數與聲明類相似
聲明函數:
1 def
functionName(args):
2 '函數文檔字符串'
3 函數體
聲明類:
'''
class 類名:
'類的文檔字符串'
類體
'''
#我們創建一個類
class
Data:
pass
#用類Data實例化出一個對象d1
d1=Data()
5.1.2 屬性
類是用來描述一類事物,類的對象指的是這一類事物中的一個個體
是事物就要有屬性,屬性分為:
1、數據屬性:就是變量
2、函數屬性:就是函數,在面向對象里通常稱為方法
注意:類和對象均用點來訪問自己的屬性
5.1.3 類的屬性
理論:數據屬性即變量,類的定義與函數又極其類似,其實可以用函數的作用域來理解類的屬性調用
查看類的屬性:
我們定義的類的屬性到此存到哪里了?有兩種方式查看
dir(類名):查出的是一個名字列表
類名.__dict__:查出的是一個字典,key為屬性名,value為屬性值
'''
1、數據屬性
2、函數屬性
'''
class Chinese: ##類名首字母大寫
'這是一個中國人的類'
dang='民政黨'
def
sui_di_tu_tan():
print('朝著墻上就是一口痰'
)
def
cha_dui(self):
print('插到了前面'
)
print
(Chinese.dang) Chinese.sui_di_tu_tan() Chinese.cha_dui('zhurui'
) # print(dir(Chinese)) # print(Chinese.__dict__) ##查看類的屬性字典 print(Chinese.__dict__['dang'
]) Chinese.__dict__['sui_di_tu_tan'
]() Chinese.__dict__['cha_dui'](1)
?
?5.2 對象相關知識
?對象是由類實例化而來,類實例化的結果稱為一個實例或者稱作一個對象
?5.2.4 查看實例屬性
同樣是dir和內置__dict__兩種方式
?5.2.5 特殊實例屬性
__class__
__dict__
'''
1.數據屬性
2.函數屬性
'''
class
Chinese:
'這是一個中國人的類'
dang='民政黨'
# def __init__(name,age,gender):
# dic={
# 'name':name,
# 'age':age,
# 'gender':gender
# }
# return dic
def __init__
(self,name,age,gender):
# print('我是初始化函數,我開始運行了')
self.mingzi=name #p1.mingzi=name
self.nianji=age #p1.nianji=age
self.xingbie=
gender
# print('我結束啦')
def
sui_di_tu_tan(self):
print('%s 朝著墻上就是一口痰' %
self.mingzi) def
cha_dui(self): print
(self) print('%s 插到了前面' %
self.mingzi) def
eat_food(self,food): print('%s 正在吃%s' %
(self.mingzi,food)) p1=Chinese('元昊',18,'female') #--->__init__(self,name,age,gender)
p1.sui_di_tu_tan() p1.eat_food('屎'
) p2=Chinese('武sir',10000,'姑娘'
) p2.eat_food('韭菜餡餅'
) print
(dir(p2)) # # # p1=Chinese.__init__(p1,name,age,gender) # # print(p1.__dict__) # # print(p1.__dict__['xingbie']) # print(p1.mingzi) # # print(p1.mingzi111111111111111) # # print(p1.dang) # # # print(Chinese.__dict__) # Chinese.sui_di_tu_tan() # Chinese.cha_dui(p1) # # # p1.sui_di_tu_tan() # # print('[------------------->') # p1.cha_dui()
警告:類和對象雖然調用__dict__返回的是一個字典結構,但是千萬不要直接修改該字典,會導致你的opp不穩定
5.3 類屬性與對象(實例)屬性
類屬性(增刪改查):
#類的屬性
'''class ChinesePeople:
country='China'
def __init__(self,name):
self.name=name
def play_ball(self,ball):
print('%s 正在打 %s' %(self.name))
def say_word(self,word):
print('%s 說 %s' %(self.name,word))
#查看類屬性
print(ChinesePeople.country)
#修改類屬性
ChinesePeople.country='CHINA'
print(ChinesePeople.country)
#刪除類屬性
del ChinesePeople.country
#增加類屬性
ChinesePeople.country='China'
ChinesePeople.location='Asia'
print(ChinesePeople.__dict__)
#類的數據屬性增刪改查與函數屬性是一樣的
ChinesePeople.say_word=say_word
print(ChinesePeople.__dict__)
'''
class
Chinese:
country='China'
def __init__
(self,name):
self.name=
name
def
play_ball(self,ball):
print('%s 正在打 %s' %
(self.name))
#查看
print
(Chinese.country) #修改 Chinese.country='Japan' print
(Chinese.country) p1=Chinese('simon'
) print(p1.__dict__
) print
(p1.country) #增加 Chinese.dang='民政黨' # print(Chinese.dang) # print(p1.dang) #刪除 del
Chinese.dang del
Chinese.country print(Chinese.__dict__
) # print(Chinese.country) def
eat_food(self,food): print('%s 正在吃%s' %
(self.name,food)) Chinese.eat=
eat_food print(Chinese.__dict__
) p1.eat('飯'
) def
test(self): print('test'
) Chinese.play_ball=
test p1.play_ball()# Chinese.play_ball(p1)
?
實例屬性(增刪改查):
class
Chinese:
country='China'
def __init__
(self,name):
self.name=
name
def
play_ball(self,ball):
print('%s 正在打 %s' %
(self.name,ball))
p1=Chinese('simon'
) print(p1.__dict__
) #查看 # print(p1.name) # print(p1.play_ball) #增加 p1.age=18 print(p1.__dict__
) print
(p1.age) #不要修改底層的屬性字典 # p1.__dict__['sex']='male' # print(p1.__dict__) # print(p1.sex) #修改 p1.age=19 print(p1.__dict__
) print
(p1.age) #刪除 del
p1.age print(p1.__dict__)
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