Openfire 中多處用到了Cache 來(lái)存儲(chǔ)那些訪問(wèn)較為頻繁的數(shù)據(jù),例如userManager中的userCache,rosterManager 中的rosterCache。
以下為Openfire中Cache的實(shí)現(xiàn)機(jī)制:
1. Cache 接口:
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提供了基本的Cache接口方法。
2. Cacheable 接口:
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繼承了序列化接口,如果是自己定義的數(shù)據(jù)需要存儲(chǔ)在Cache中,則需要實(shí)現(xiàn)此接口中的getCacheSize()方法,否則會(huì)在Cache.put 時(shí)報(bào)如下的錯(cuò)誤:
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3.CacheSizes:
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一個(gè)提供計(jì)算對(duì)象大小的類(lèi)。比較好用的是sizeOfMap()、sizeOfCollection()、sizeOfString() 方法,可在實(shí)現(xiàn)getCacheSize() 方法時(shí)直接調(diào)用。
4.DefaultCache:
Openfire中Cache接口的一個(gè)實(shí)現(xiàn),其中保持了兩個(gè)鏈表lastAccessedList (用于被訪問(wèn)的順序管理),ageList (用于生命周期的管理)。
主要提供了以下方法:
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4.CacheFactoryStrategy 接口和 DefaultLocalCacheStrategy類(lèi):
CacheFactoryStrategy 接口主要定義了在集群模式下的Cache 管理方法。
DefaultLocalCacheStrategy 則為Openfire中使用的Cache 管理方法,并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)集群功能。
最主要的方法可以看下createCache()。
5.CacheFactory 工廠類(lèi):
這里用到了java 設(shè)計(jì)模式中的工廠模式
在Openfire 甚至我們自己寫(xiě)的插件中會(huì)用到各種各樣的Cache,CacheFactory則提供了一個(gè)統(tǒng)一的創(chuàng)建和使用Cache的平臺(tái)。
這里重點(diǎn)看三個(gè)成員:
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第一個(gè)用來(lái)存儲(chǔ)所有創(chuàng)建的Cache
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第二個(gè)用來(lái)存儲(chǔ)所有創(chuàng)建的Cache名稱(chēng)
第三個(gè)用來(lái)存儲(chǔ)Cache的屬性
整個(gè)Factory 中的大部分方法都是圍繞這三個(gè)成員進(jìn)行操作的。集群部分由于在strategy中未實(shí)現(xiàn),暫不討論。
createCache方法直接調(diào)用strategy 的createCache() 來(lái)創(chuàng)建Cache。
6.Cache的使用:
如果我們需要在使用Cache來(lái)實(shí)現(xiàn)某些數(shù)據(jù)的緩存,則可以使用Openfire的Cache機(jī)制,在CacheFactory的 static{} 代碼塊中添加我們自己的 Cache。在需要的地方使用createCache(),需要注意的是對(duì)Cache的操作需要考慮線程的同步和互斥。
PS: 在java 編程中使用此Cache 機(jī)制也是很不錯(cuò)的選擇,對(duì)代碼稍加修改就可到處使用。
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