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Android中貪吃蛇游戲的學習(二)

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Android中貪吃蛇游戲的學習(二)

文章分類: 移動開發

snake類為Activty的類,是Android項目的主類。

Java代碼
  1. package com.easyway.dev.android.snake;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.view.Window;
  5. import android.widget.TextView;
  6. /**
  7. *貪吃蛇游戲(代碼來源自Android的源代碼中)
  8. *
  9. *每一種移動開發環境都有自己的基類。如J2ME應用程序的基類是midlets,BREW的基類是applets,
  10. *而Android程序的基類是Activity。這個activity為我們提供了對移動操作系統的基本功能和事件
  11. *的訪問。這個類包含了基本的構造方法,鍵盤處理,掛起來恢復功能,以及其他底層的手持設備的訪問。
  12. *實質上,我們的應用程序將是一個Activity類的擴展。在本文中讀者將會通過例子學習到如何使用
  13. *Activity類來編寫Android程序。
  14. *
  15. *這事Android的Activty類的子類,一個Activty類是一個簡單的啟動程序和控制程序的類。
  16. *它可以根據需要創建界面,但是不是必須。在Android程序中,用戶界面是由叫做views類來組織的,一個
  17. *view可以簡單理解為可以繪制的對象,
  18. */
  19. public class Snake extends Activity{
  20. private SnakeViewmSnakeView;
  21. private static StringICICLE_KEY= "snake-view" ;
  22. /**
  23. *onCreate方法將在應用程序第一次開始時調用。Bundle對象包含了任何用于建立參數或環境數據
  24. *所需要的基本信息。Activity可以是全屏的,或是懸浮的。它們可以是嵌套的,但是每一部分基
  25. *本是獨立的。
  26. *
  27. *在Activity類被調用時首先被創建,關閉標題欄,設置視圖內容,激活視圖頁面
  28. *CalledwhenActivityisfirstcreated.Turnsoffthetitlebar,setsup
  29. *thecontentviews,andfiresuptheSnakeView.
  30. *
  31. */
  32. @Override
  33. public void onCreate(BundlesavedInstanceState){
  34. super .onCreate(savedInstanceState);
  35. //setTitle("程序標題");
  36. //NoTitlebar
  37. //設置標題欄
  38. requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  39. //Activty的setContentView()方法指示系統要用哪個view作為Activty的界面,
  40. //如果一個Activty類的沒有執行這個方法,將會沒有界面并且顯示白屏。
  41. setContentView(R.layout.snake_layout);
  42. //查找設置視圖
  43. mSnakeView=(SnakeView)findViewById(R.id.snake);
  44. mSnakeView.setTextView((TextView)findViewById(R.id.text));
  45. //視圖狀態的為空創建一個新視圖,設置為準備狀態
  46. if (savedInstanceState== null ){
  47. //Wewerejustlaunched--setupanewgame
  48. mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
  49. } else {
  50. //Wearebeingrestored
  51. //獲取資源的信息
  52. Bundlemap=savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
  53. if (map!= null ){
  54. mSnakeView.restoreState(map);
  55. } else {
  56. //暫停狀態
  57. mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
  58. }
  59. }
  60. }
  61. /**
  62. *暫停的操作
  63. */
  64. @Override
  65. protected void onPause(){
  66. super .onPause();
  67. //Pausethegamealongwiththeactivity
  68. mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
  69. }
  70. @Override
  71. public void onSaveInstanceState(BundleoutState){
  72. //Storethegamestate
  73. outState.putBundle(ICICLE_KEY,mSnakeView.saveState());
  74. }
  75. }

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