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Android中貪吃蛇游戲的學(xué)習(xí)(二)

系統(tǒng) 2080 0

Android中貪吃蛇游戲的學(xué)習(xí)(二)

文章分類: 移動開發(fā)

snake類為Activty的類,是Android項(xiàng)目的主類。

Java代碼
  1. package com.easyway.dev.android.snake;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.view.Window;
  5. import android.widget.TextView;
  6. /**
  7. *貪吃蛇游戲(代碼來源自Android的源代碼中)
  8. *
  9. *每一種移動開發(fā)環(huán)境都有自己的基類。如J2ME應(yīng)用程序的基類是midlets,BREW的基類是applets,
  10. *而Android程序的基類是Activity。這個(gè)activity為我們提供了對移動操作系統(tǒng)的基本功能和事件
  11. *的訪問。這個(gè)類包含了基本的構(gòu)造方法,鍵盤處理,掛起來恢復(fù)功能,以及其他底層的手持設(shè)備的訪問。
  12. *實(shí)質(zhì)上,我們的應(yīng)用程序?qū)⑹且粋€(gè)Activity類的擴(kuò)展。在本文中讀者將會通過例子學(xué)習(xí)到如何使用
  13. *Activity類來編寫Android程序。
  14. *
  15. *這事Android的Activty類的子類,一個(gè)Activty類是一個(gè)簡單的啟動程序和控制程序的類。
  16. *它可以根據(jù)需要創(chuàng)建界面,但是不是必須。在Android程序中,用戶界面是由叫做views類來組織的,一個(gè)
  17. *view可以簡單理解為可以繪制的對象,
  18. */
  19. public class Snake extends Activity{
  20. private SnakeViewmSnakeView;
  21. private static StringICICLE_KEY= "snake-view" ;
  22. /**
  23. *onCreate方法將在應(yīng)用程序第一次開始時(shí)調(diào)用。Bundle對象包含了任何用于建立參數(shù)或環(huán)境數(shù)據(jù)
  24. *所需要的基本信息。Activity可以是全屏的,或是懸浮的。它們可以是嵌套的,但是每一部分基
  25. *本是獨(dú)立的。
  26. *
  27. *在Activity類被調(diào)用時(shí)首先被創(chuàng)建,關(guān)閉標(biāo)題欄,設(shè)置視圖內(nèi)容,激活視圖頁面
  28. *CalledwhenActivityisfirstcreated.Turnsoffthetitlebar,setsup
  29. *thecontentviews,andfiresuptheSnakeView.
  30. *
  31. */
  32. @Override
  33. public void onCreate(BundlesavedInstanceState){
  34. super .onCreate(savedInstanceState);
  35. //setTitle("程序標(biāo)題");
  36. //NoTitlebar
  37. //設(shè)置標(biāo)題欄
  38. requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
  39. //Activty的setContentView()方法指示系統(tǒng)要用哪個(gè)view作為Activty的界面,
  40. //如果一個(gè)Activty類的沒有執(zhí)行這個(gè)方法,將會沒有界面并且顯示白屏。
  41. setContentView(R.layout.snake_layout);
  42. //查找設(shè)置視圖
  43. mSnakeView=(SnakeView)findViewById(R.id.snake);
  44. mSnakeView.setTextView((TextView)findViewById(R.id.text));
  45. //視圖狀態(tài)的為空創(chuàng)建一個(gè)新視圖,設(shè)置為準(zhǔn)備狀態(tài)
  46. if (savedInstanceState== null ){
  47. //Wewerejustlaunched--setupanewgame
  48. mSnakeView.setMode(SnakeView.READY);
  49. } else {
  50. //Wearebeingrestored
  51. //獲取資源的信息
  52. Bundlemap=savedInstanceState.getBundle(ICICLE_KEY);
  53. if (map!= null ){
  54. mSnakeView.restoreState(map);
  55. } else {
  56. //暫停狀態(tài)
  57. mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
  58. }
  59. }
  60. }
  61. /**
  62. *暫停的操作
  63. */
  64. @Override
  65. protected void onPause(){
  66. super .onPause();
  67. //Pausethegamealongwiththeactivity
  68. mSnakeView.setMode(SnakeView.PAUSE);
  69. }
  70. @Override
  71. public void onSaveInstanceState(BundleoutState){
  72. //Storethegamestate
  73. outState.putBundle(ICICLE_KEY,mSnakeView.saveState());
  74. }
  75. }

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