聚合是最常見的構造新類的方式了,另一個是繼承。tolua++支持單繼承,后面會提到繼承的例子。這里先看看怎么將利用了聚合的類導出到lua中。我的目的是想在Lua中使用C++類的實例,而不是在lua中生成C++類實例,所以我在利用tolua++向lua導出類時一般不導出構造函數,這樣就無法在lua中生成類實例。但是為了演示的方便,這個例子中用到的兩個簡單類CNumber和CMessage仍然導出了構造函數。另外一個單件(singlet" />

日韩久久久精品,亚洲精品久久久久久久久久久,亚洲欧美一区二区三区国产精品 ,一区二区福利

tolua++初探(四)

系統 2040 0
<使用了聚合的類的導出> 聚合是最常見的構造新類的方式了,另一個是繼承。tolua++支持單繼承,后面會提到繼承的例子。這里先看看怎么將利用了聚合的類導出到lua中。 我的目的是想在Lua中使用C++類的實例,而不是在lua中生成C++類實例,所以我在利用tolua++向lua導出類時一般不導出構造函數,這樣就無法在lua中生成類實例。 但是為了演示的方便,這個例子中用到的兩個簡單類CNumber和CMessage仍然導出了構造函數。 另外一個單件(singleton)CTestSystem的構造函數、拷貝構造函數、=操作符都被聲明為protected,在向lua導出時只導出了幾個方法。你無法在lua中生成它的實例,即便在C++中也不行,只能通過其靜態成員函數GetSingleton()獲取。 實際的頭文件classg.h如下:
#ifndef_CLASSGROUP_H #define _CLASSGROUP_H #include < string .h > class CNumber ... { // tolua_export public : // tolua_begin CNumber():m_nNum( 0 ) ... { } CNumber( int num):m_nNum(num) ... { } ~ CNumber() ... { } void SetNumber( int num) ... { m_nNum = num; } int GetNumber() ... { return m_nNum; } int Add( int num) ... { m_nNum += num; return m_nNum; } // tolua_end protected : int m_nNum; } ; // tolua_export // tolua_begin class CMessage ... { // tolua_end public : // tolua_begin CMessage() ... { strcpy(m_szMessage, " initialmessage " ); } CMessage( char * initmsg) ... { if (initmsg) strncpy(m_szMessage,initmsg, 256 ); } ~ CMessage() ... { } void SetMessage( char * msg) ... { if (msg) ... { strncpy(m_szMessage,msg, 256 ); } } char * GetMessage() ... { return m_szMessage; } void ShowMessage() ... { printf( " thismessageisprintedinc++codewhenluacallShowMessage:%s " ,m_szMessage); } // tolua_end protected : char m_szMessage[ 256 ]; } ; // tolua_export class CTestSystem ... { public : static CTestSystem & GetSingleton() ... { static CTestSystemsys; return sys;} CNumber & GetNumberObj() ... { return m_Number;} CMessage & GetMessageObj() ... { return m_Message;} protected : CTestSystem() ... {} CTestSystem( const CTestSystem & ); CTestSystem & operator = ( const CTestSystem & rhs); ~ CTestSystem() ... {} private : CNumberm_Number; CMessagem_Message; } ; #endif
接下來是pkg文件:
$#include " classg.h " class CNumber ... { // tolua_export public : // tolua_begin CNumber(); CNumber( int num); ~ CNumber( void ); void SetNumber( int num); int GetNumber( void ); int Add( int num); // tolua_end } ; // tolua_export // tolua_begin class CMessage ... { // tolua_end public : // tolua_begin CMessage( void ); CMessage( char * initmsg); ~ CMessage( void ); void SetMessage( char * msg); char * GetMessage(); void ShowMessage(); // tolua_end } ; // tolua_export class CTestSystem ... { static CTestSystem & GetSingleton(); CNumber & GetNumberObj(); CMessage & GetMessageObj(); } ;
我只導出需要的部分。有點遺憾的是,tolua++的手冊中說無法通過"@"修改你要導出的類的名字,這樣的話,如果我想在lua中使用另外的名字,就要用別的辦法了(文檔中說$renaming可以,未試驗,存疑)。 驅動部分和之前的例子中類似:
#include " classg.h " #include " lua.hpp " int tolua_classgroup_open(lua_State * ); int _tmain( int argc,_TCHAR * argv[]) ... { lua_State * L = luaL_newstate(); luaopen_base(L); tolua_classgroup_open(L); luaL_dofile(L, " ../scripts/classgroup.lua " ); lua_close(L); return 0 ; }
一直沒有介紹上面用到的幾個函數。在lua5.1中,用來生成lua狀態對象的lua_open函數不再直接可用,替換為lua_newstate,不過lua_newstate要提供內存分配函數,lua擴展庫提供了無參數的luaL_newstate,用起來方面。同時為了向前兼容,還做了宏定義#define lua_open luaL_newstate()。所以你仍然可以用lua_open來或者lua_State,但是要注意這里只是個宏。 luaopen_base()打開基本的庫。 tolua_classgroup_open是tolua++生成的函數,用來向lua導出你定義的類和其它變量及函數。 luaL_dofile也是宏定義,用來加載并執行一個腳本文件,在lauxlib.h中定義。 lua_close關閉之前打開的狀態塊。 關于這些函數的詳細說明,請參考 lua5.1在線文檔 。 下面是classgroup.lua文件:
print( " nowinclassgroup.lua! " ) print( " gettheCTestSystemsingleton,callGetNumberObjandGetMessageObj: " ) singleton = CTestSystem:GetSingleton(); print(singleton) numobj = singleton:GetNumberObj(); print(numobj) msgobj = singleton:GetMessageObj(); print(msgobj) -- accessCNumberandCMessage print( " initnumobj'snumber: " ..numobj:GetNumber()); numobj:SetNumber( 100 ); print( " aftercallnumobj:SetNumber(100),changednumber: " ..numobj:GetNumber()) print( " initmsgobj'smessage: " ..msgobj:GetMessage()); msgobj:SetMessage( " Thismessageissetinluascript " ); print( " newmessage: " ..msgobj:GetMessage()) msgobj:ShowMessage()
OK,這是個簡單的例子,我們只用到了tolua++最基本的東西,進一步的研究學習可以琢磨它的文檔。但是我用luaplus想做到這一點,費了不少力氣。相對luaplus,tolua++在導出類到lua方面更為方便好用,而luaplus用來訪問lua腳本則比tolua++方便(隔離了繁瑣的虛擬棧操作)。兩個封裝的側重點不同,如果可以結合起來,會非常有趣,雙向的訪問都很方便。有時間的話我會嘗試一下。 接下來會試驗一下單繼承。 ==**== 剛才試驗了下$renaming 可以用。在pkg后加入$renaming CTestSystem @ lSystems,用tolua++編譯,然后編譯工程,則必須修改classgroup.lua, 將singleton = CTestSystem:GetSingleton();改為 singleton = lSystems:GetSingleton();。

tolua++初探(四)


更多文章、技術交流、商務合作、聯系博主

微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友

QQ號聯系: 360901061

您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點擊下面給點支持吧,站長非常感激您!手機微信長按不能支付解決辦法:請將微信支付二維碼保存到相冊,切換到微信,然后點擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。

【本文對您有幫助就好】

您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描上面二維碼支持博主2元、5元、10元、自定義金額等您想捐的金額吧,站長會非常 感謝您的哦!!!

發表我的評論
最新評論 總共0條評論
主站蜘蛛池模板: 泽库县| 伊宁市| 扎赉特旗| 滕州市| 台中市| 榆树市| 康平县| 五台县| 桓台县| 石泉县| 泸定县| 湄潭县| 高安市| 乌拉特前旗| 东乡| 凤台县| 河曲县| 灯塔市| 黄冈市| 浙江省| 玉龙| 姚安县| 和林格尔县| 额济纳旗| 玛多县| 房产| 湘潭市| 濮阳县| 安塞县| 洪江市| 剑河县| 买车| 安吉县| 仁布县| 铜鼓县| 恩平市| 定兴县| 峡江县| 九江县| 呼和浩特市| 贡嘎县|