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Flex開發流程設計器的經驗之談(2)

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第一篇寫于 2 個多月前,其間趕上春節,同時去年底突然安排了新任務,忙于另外的研究去了,從而一直沒有再繼續總結。還有個原因,是因為期間在斷斷續續的 flex 設計器原型系統研發過程中發現很多原有的一些細節設計之處不足,又作了很多細節性的重構和完善。這幾天又接著完成了一個階段的原型實現,才有空閑再接著寫總結。
第一篇地址: http://blog.csdn.net/james999/archive/2008/11/16/3313861.aspx

首先回顧一下上一篇的內容。其實上一篇是非常“原則性的設計思路”,很多人可能讀完以后會覺得很空洞,但真正在研發過程中,真正有價值的反而是這種看似空洞的指導思想和思路。——不信,可以嘗試從零做做看,你就會發現,你真正需要的是什么了。

上一篇主要講了幾個原則:

(1) 一定要 MVC 架構,這個 MVC 架構不是說那個諸如 PureMVC 那種框架性架構,而是指的剝離“流程圖形”“流程模型”“控制器”的設計結構,也就是 eclipse gef 中“ Model-EditPart-Figure ”這個架構。

(2) 玻璃板技術,外圍攔截鼠標鍵盤事件,進行處理。

(3) Command 模式,來處理操作。可以輕松解決 redo-undo 。而且嚴格記住,你的 command 作用的對象是“ model ”,而不是“圖形”。

(4) 使用 Layer 模式,將不同的圖元放于不同的圖層上。比如底層的 Grid 放在某個層,活動節點放于某個層,連接線放于某個層,拖拽的陰影放于某個層等等。

(5) 利用 Editor EditorDomain SelectManager 等等對象來維護針對當前流程的管理空間。這個在 eclipse gef 中是基本概念,不清楚的建議看看相關資料。

現在進入正題。

WorkbenchPart EditorPart ViewPart

如果對 Eclipse GEF/UI 了解的話,看到這三個對象,你一定知道接下來要說什么。

對一個 Flex 流程設計器來講,不僅僅只是流程圖繪制這一塊,你還需要涉及到一些額外的“視圖( View )”,比如你可能需要顯示當前流程圖的 OutLine ,你可能需要顯示問題列表,顯示 xml 格式視圖等等情況。借鑒 eclipse gef/ui 中的 EditorPart ViewPart 設計思路,是非常不錯的。


Flex開發流程設計器的經驗之談(2)

如上圖, IEditorPart 接口的實現代表一個圖形化的設計區域編輯器,而 IViewPart 代表視圖,其中每個 ViewPart 都會有一個 Viewer ,來表示真正的視圖實現。注意,此處 Viewer 本身不是一個 Flash DisplayObject 對象,或者說不是一個 Flex UIComponent 對象,其內部的 viewerControl 才是表明此 View 的真正展示對象,比如是一個 Tree ,還是一個 DataGrid ,抑或是其他的 UIComponent

IeditorPart IviewPart 本身也不是 DisplayObject ,其僅僅表示這是一個 View 或者是一個 Editor 對象,索引一些資源。

看看 IWorkbenchPart 這個接口:

這個接口允許把Parent Contaier這個Display Object傳遞進來構建,也可以不傳遞進來。EditorPart和ViewPart都必須實現這個接口方法,來初始化其所代表的Display Object實現。

今天寫的少了點,趕明再接著寫。

Flex開發流程設計器的經驗之談(2)


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