在Objective-C中,有一些我們之前并不熟悉但是經(jīng)常見到的數(shù)據(jù)類型,比如id、nil、Nil、SEL等等。在很多文章里,我們都見過這些數(shù)據(jù)類型的介紹,但是都沒有說的太清楚。
這篇文章從最底層的定義開始,介紹一下這些類型到底是怎么定義的,這會(huì)幫助我們更加深入地了解Objective-C。
參考:
http://unixjunkie.blogspot.com/2006/02/nil-and-nil.html
http://blog.csdn.net/itudou_2010/article/details/5501840
Objective-C中有一些很有趣的數(shù)據(jù)類型經(jīng)常會(huì)被錯(cuò)誤地理解。他們中的大多數(shù)都可以在/usr/include/objc/objc.h或者這個(gè)目錄中的其他頭文件中找到。下面是從objc.h中摘錄的一段,定義了一些數(shù)據(jù)類型:
// objc.h typedef struct objc_class *Class; typedef struct objc_object { Class isa; } *id; typedef struct objc_selector *SEL; typedef id (*IMP)(id, SEL, …); typedef signed char BOOL; #define YES (BOOL)1 #define NO (BOOL)0 #ifndef Nil #define Nil 0 /* id of Nil class */ #endif #ifndef nil #define nil 0 /* id of Nil instance */ #endif?
我們?cè)谶@里解釋一下它們的細(xì)節(jié):
id
id和void *并非完全一樣。在上面的代碼中,id是指向struct objc_object的一個(gè)指針,這個(gè)意思基本上是說,id是一個(gè)指向任何一個(gè)繼承了Object(或者NSObject)類的對(duì)象。需要注意的是id 是一個(gè)指針,所以你在使用id的時(shí)候不需要加星號(hào)。比如id foo=nil定義了一個(gè)nil指針,這個(gè)指針指向NSObject的一個(gè)任意子類。而id *foo=nil則定義了一個(gè)指針,這個(gè)指針指向另一個(gè)指針,被指向的這個(gè)指針指向NSObject的一個(gè)子類。
nil
nil和C語言的NULL相同,在objc/objc.h中定義。nil表示一個(gè)Objctive-C對(duì)象,這個(gè)對(duì)象的指針指向空(沒有東西就是空)。
Nil
首字母大寫的Nil和nil有一點(diǎn)不一樣,Nil定義一個(gè)指向空的類(是Class,而不是對(duì)象)。
SEL
這個(gè)很有趣。SEL是“selector”的一個(gè)類型,表示一個(gè)方法的名字。比如以下方法:
-[Foo count] 和 -[Bar count] 使用同一個(gè)selector,它們的selector叫做count。
在上面的頭文件里我們看到,SEL是指向 struct objc_selector的指針,但是objc_selector是什么呢?那么實(shí)際上,你使用GNU Objective-C的運(yùn)行時(shí)間庫(kù)和NeXT Objective-C的運(yùn)行運(yùn)行時(shí)間庫(kù)(Mac OS X使用NeXT的運(yùn)行時(shí)間庫(kù))時(shí),它們的定義是不一樣的。實(shí)際上Mac OSX僅僅將SEL映射為C字符串。比如,我們定義一個(gè)Foo的類,這個(gè)類帶有一個(gè)- (int) blah方法,那么以下代碼:
NSLog (@"SEL=%s", @selector(blah));?
會(huì)輸出為 SEL=blah。
說白了SEL就是返回方法名。
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這樣的機(jī)制大大的增加了我們的程序的靈活性,我們可以通過給一個(gè)方法傳遞SEL參數(shù),讓這個(gè)方法動(dòng)態(tài)的執(zhí)行某一個(gè)方法;我們也可以通過配置文件指定需要執(zhí)行的方法,程序讀取配置文件之后把方法的字符串翻譯成為SEL變量然后給相應(yīng)的對(duì)象發(fā)送這個(gè)消息。
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在 Objective-C 運(yùn)行時(shí)庫(kù)中,selector 是作為數(shù)組來管理的。這都是從效率的角度出發(fā):函數(shù)調(diào)用的時(shí)候,不是通過方法名字比較而是指針值的比較來查找方法,由于整數(shù)的查找和匹配比字符串要快得多,所以這樣可以在某種程度上提高執(zhí)行的效率。
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這樣就必須保證所有類中的 selector 須指向同一實(shí)體(數(shù)組)。一旦有新的類被定義,其中的 selector 也需要映射到這個(gè)數(shù)組中。
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實(shí)際情況下,總共有兩種 selector 的數(shù)組:預(yù)先定義好的 內(nèi)置selector數(shù)組 和用于 動(dòng)態(tài)追加的selector數(shù)組 。
- 內(nèi)置selector
#define NUM_BUILTIN_SELS 16371 /* base-2 log of greatest power of 2 < NUM_BUILTIN_SELS */ #define LG_NUM_BUILTIN_SELS 13 static const char * const _objc_builtin_selectors[NUM_BUILTIN_SELS] = { ".cxx_construct", ".cxx_destruct", "CGColorSpace", "CGCompositeOperationInContext:", "CIContext", "CI_affineTransform", "CI_arrayWithAffineTransform:", "CI_copyWithZone:map:", "CI_initWithAffineTransform:", "CI_initWithRect:", "CI_rect", "CTM", "DOMDocument", "DTD", ... };
- 動(dòng)態(tài)追加selector
另一個(gè)用于動(dòng)態(tài)追加的 selector,其定義在 objc-sel.m 和 objc-sel-set.m? 文件中 新的 selector 都被追加到 _buckets 成員中,其中追加和搜索使用 Hash 算法。
static struct __objc_sel_set *_objc_selectors = NULL; struct __objc_sel_set { uint32_t _count; uint32_t _capacity; uint32_t _bucketsNum; SEL *_buckets; };?
IMP
從上面的頭文件中我們可以看到,IMP定義為
id (*IMP) (id, SEL, …)?
這樣說來, IMP是一個(gè)指向函數(shù)的指針,這個(gè)被指向的函數(shù)包括id(“self”指針),調(diào)用的SEL(方法名),再加上一些其他參數(shù)。
說白了IMP就是實(shí)現(xiàn)方法。
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我們?nèi)〉昧撕瘮?shù)指針之后,也就意味著我們?nèi)〉昧藞?zhí)行的時(shí)候的這段方法的代碼的入口,這樣我們就可以像普通的 C語言函數(shù)調(diào)用一樣使用這個(gè)函數(shù)指針。當(dāng)然我們可以把函數(shù)指針作為參數(shù)傳遞到其他的方法,或者實(shí)例變量里面,從而獲得極大的動(dòng)態(tài)性。我們獲得了動(dòng)態(tài)性,但 是付出的代價(jià)就是編譯器不知道我們要執(zhí)行哪一個(gè)方法所以在編譯的時(shí)候不會(huì)替我們找出錯(cuò)誤,我們只有執(zhí)行的時(shí)候才知道,我們寫的函數(shù)指針是否是正確的。所 以,在使用函數(shù)指針的時(shí)候要非常準(zhǔn)確地把握能夠出現(xiàn)的所有可能,并且做出預(yù)防。尤其是當(dāng)你在寫一個(gè)供他人調(diào)用的接口API的時(shí)候,這一點(diǎn)非常重要。
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Method
在objc/objc-class.h中定義了叫做Method的類型,是這樣定義的:
typedef struct objc_method *Method; struct objc_method { SEL method_name; char *method_types; IMP method_imp; };?
這個(gè)定義看上去包括了我們上面說過的其他類型。也就是說,Method(我們常說的方法)表示一種類型,這種類型與selector和實(shí)現(xiàn)(implementation)相關(guān)。
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最初的SEL是方法的名稱method_name。char型的method_types表示方法的參數(shù)。最后的IMP就是實(shí)際的函數(shù)指針,指向函數(shù)的實(shí)現(xiàn)。
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Class
從上文的定義看,Class(類)被定義為一個(gè)指向struct objc_class的指針,在objc/objc-class.h中它是這么定義的:
struct objc_class { struct objc_class *isa; struct objc_class *super_class; const char *name; long version; long info; long instance_size; struct objc_ivar_list *ivars; struct objc_method_list **methodLists; struct objc_cache *cache; struct objc_protocol_list *protocols; };?
Class cls; cls = [NSString class]; printf("class name %s\n", ((struct objc_class*)cls)->name);
Objective-C的消息傳送如下圖所示 :
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Objective-C的消息傳送
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發(fā)送消息的過程,可以總結(jié)為以下內(nèi)容 :
- 首先,指定調(diào)用的方法
- 為了方法調(diào)用,取得 selector
源代碼被編譯以后,方法被解釋為 selector。這里的 selector 只是單純的字符串。
- 消息發(fā)送給對(duì)象B
消息傳送使用到了 objc_msgSend 運(yùn)行時(shí)API。這個(gè)API只是將 selector 傳遞給目標(biāo)對(duì)象B。
- 從 selector 取得實(shí)際的方法實(shí)現(xiàn)
首先,從對(duì)象B取得類的信息,查詢方法的實(shí)現(xiàn)是否被緩存(上面類定義中的struct objc_cache *cache;)。如果沒有被緩 存,則在方法鏈表中查詢(上面類定義中的struct objc_method_list **methodLists;)。
- 執(zhí)行
利用函數(shù)指針,調(diào)用方法的實(shí)現(xiàn)。這時(shí),第一個(gè)參數(shù)是對(duì)象實(shí)例,第二個(gè)是 selector。
- 傳送返回值
利用 objc_msgSend API 經(jīng)方法的返回值傳送回去。
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簡(jiǎn)單地從上面發(fā)送消息的過程可以看到,最終還是以函數(shù)指針的方式調(diào)用了函數(shù)。為什么特意花那么大的功夫繞個(gè)大圈子呢?
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這些年,隨著程序庫(kù)尺寸的擴(kuò)大,動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)的使用已經(jīng)非常普遍。就是說,應(yīng)用程序本身并不包括庫(kù)代碼,而是在啟動(dòng)時(shí)或者運(yùn)行過程中動(dòng)態(tài)加載程序庫(kù)。這樣一來一方面可以減小程序大小,另一方面可以提升了代碼重用(不用再造輪子)。但是,隨之帶來了向下兼容的問題。
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如果程序庫(kù)反復(fù)升級(jí),添加新的方法的時(shí)候,開發(fā)者與用戶間必須保持一致的版本,否則將產(chǎn)生運(yùn)行時(shí)錯(cuò)誤。一般,解決這個(gè)問題是,調(diào)用新定義的方法的時(shí) 候,實(shí)現(xiàn)檢查當(dāng)前系統(tǒng)中是否存在新方法的實(shí)現(xiàn)。如果沒有,跳過它或者簡(jiǎn)單地產(chǎn)生警告信息。 Objective-C中的respondsToSelector:方法就可以用來實(shí)現(xiàn)這樣的動(dòng)作。
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但是,這并不是萬全的解決方案。如果應(yīng)用程序與新的動(dòng)態(tài)程序庫(kù)(含有新定義的API)一起編譯后,新定義的API符號(hào)也被包含進(jìn)去。而這樣的應(yīng)用程 序放到比較舊的系統(tǒng)(舊的動(dòng)態(tài)程序庫(kù))中運(yùn)行的時(shí)候,因?yàn)檎也坏芥溄臃?hào),程序?qū)⒉荒軉?dòng)。這就是 win32系統(tǒng)中常見的「DLL地域」。
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為了解決這個(gè)問題,Objective-C 編譯得到的二進(jìn)制文件中,函數(shù)是作為 selector 來保存的。就是說,不管調(diào)用什么函數(shù),二進(jìn)制文件中不會(huì)包含符號(hào)信息。為了驗(yàn)證 Objective-C 編譯的二進(jìn)制文件是否包含符號(hào)信息,這里用 nm 命令來查看。
int main (int argc, const char * argv[]) { NSString* string; int length; string = [[NSString alloc] initWithString:@"Objective-C"]; length = [string length]; return 0; }
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這里調(diào)用了 alloc、initWithString:、length 等方法。
% nm Test U .objc_class_name_NSString 00003000 D _NXArgc 00003004 D _NXArgv U ___CFConstantStringClassReference 00002b98 T ___darwin_gcc3_preregister_frame_info U ___keymgr_dwarf2_register_sections U ___keymgr_global 0000300c D ___progname 000025ec t __call_mod_init_funcs 000026ec t __call_objcInit U __cthread_init_routine 00002900 t __dyld_func_lookup 000028a8 t __dyld_init_check U __dyld_register_func_for_add_image U __dyld_register_func_for_remove_image ...
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可以看到,這里沒有alloc、initWithString:、length3個(gè)方法的符號(hào)。所以,即使我們添加了新的方法,也可以在任何新舊系統(tǒng)中運(yùn) 行。當(dāng)然,函數(shù)調(diào)用之前,需要使用 respondsToSelector: 來確定方法是否存在。正是這樣的特性,使得程序可以運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)地查詢要執(zhí)行的方法,提高了 Objective-C 語言的柔韌性。
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Target-Action Paradigm
Objective-C 語言中,GUI控件對(duì)象間的通信利用 Target-Action Paradigm。不像其他事件驅(qū)動(dòng)的 GUI 系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的那樣,需要以回調(diào)函數(shù)的形式注冊(cè)消息處理函數(shù)(Win32/MFC,Java AWT, X Window)。Target-Action Paradigm 完全是面向?qū)ο蟮氖录鬟f機(jī)制。
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例如用戶點(diǎn)擊菜單的事件,用Target-Action Paradigm來解釋就是,調(diào)用菜單中被設(shè)定目標(biāo)的Action。這個(gè)Action對(duì)應(yīng)的方法不一定需要實(shí)現(xiàn)。目標(biāo)與Action的指定與方法的實(shí)現(xiàn)沒有關(guān)系,源代碼編譯的時(shí)候不會(huì)檢測(cè),只是在運(yùn)行時(shí)確認(rèn)(參考前面消息傳送的機(jī)制)。
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運(yùn)行時(shí),通過respondsToSelector: 方法來檢查實(shí)現(xiàn)的情況。如果有實(shí)現(xiàn),那么使用performSelector:withObject:來調(diào)用具體的Action,像是下面的代碼:
// 目標(biāo)對(duì)象 id target; // 具體Action的 selector SEL action; ... // 確認(rèn)目標(biāo)是否實(shí)現(xiàn)Action if ([target respondsToSelector:actioin]) { // 調(diào)用具體Action [target performSelector:action withObject:self]; }?
?
?
?
類型 |
常量實(shí)例 |
NSlog 字符 |
Char |
‘a(chǎn)’,’/n’ |
%c |
Short int |
-- |
%hi,%hx,%ho |
Unsigned short int |
-- |
%hu,%hx,%ho |
Int |
12,-97,0xFFE0,0177 |
%i,%x,%o |
Unsigned int |
12u,100U,0xFFu |
%u,%x,%o |
Long int |
12L,-200l,0xffffL |
%li,%lx,%lo |
Unsigned long int |
12UL,100ul,0xffeeUL |
%lu,%lx,%lo |
Long long int |
0xe5e5c5e5LL,500ll |
%lli,%llx,%llo |
Unsigned long long int |
12ull,0xffeeULL |
%llu,%llx,%llo |
Float |
12.34f,3.1e-5f, |
%f,%e,%g,%a |
Double |
12.34,3.1e-5,0x.1p3 |
%f,%e,%g,%a |
Long double |
12.34l,3.1e-5l |
%Lf,%Le,%Lg |
id |
nil |
%p |
?
? NSLog的格式如下所示:
- %@ ? ? 對(duì)象
- %d, %i 整數(shù)
- %u ? ??無符整形
- %f ? ? 浮點(diǎn)/雙字
- %x, %X 二進(jìn)制整數(shù)
- %o ? ? 八進(jìn)制整數(shù)
- %zu ? ?size_t
- %p ? ? 指針
- %e ? ??浮點(diǎn)/雙字 (科學(xué)計(jì)算)
- %g ? ??浮點(diǎn)/雙字?
- %s ? ? C 字符串
- %.*s ? Pascal字符串
- %c ? ? 字符
- %C ? ? unichar
- %lld ? 64位長(zhǎng)整數(shù)(long long)
- %llu ??無符64位長(zhǎng)整數(shù)
- %Lf ? ?64位雙字
?
?
?
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