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as3編譯錯誤中文說明

系統(tǒng) 2495 0

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? as3編譯器錯誤中文說明 收藏

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http://blog.csdn.net/liuchaojun/archive/2008/05/09/2421452.aspx

as3錯誤代碼對應(yīng)的中文說明,摘自flash9中文幫助文檔

1000

對 _ 的引用不明確。

引用可能指向多項。例如,下面使用了 rss 和 xml 命名空間。每個命名空間為 hello() 函數(shù)定義了不同的值。trace(hello()) 語句返回此錯誤,因為它無法確定使用哪個命名空間。
private namespace rss; private namespace xml;? ? public function ErrorExamples() {? ?use namespace rss;? ?use namespace xml;??trace(hello()); }? ? rss function hello():String {? ???return "hola";? ?}? ?? ?xml function hello():String {? ???return "foo";? ?}

通過使用具體的引用來糾正不明確的引用。下面的示例 使用 namespace::function 這種格式指定所要使用的命名空間:

public function ErrorExamples() {? ?? ?trace(rss::hello());? ?trace(xml::hello()); }

1003

不允許將訪問說明符與命名空間屬性結(jié)合使用。

不能在定義中同時使用訪問說明符(如私有或公共)和命名空間屬性。

1004

找不到命名空間,或者命名空間不是編譯時常量。

該命名空間未知,或是運行時可能具有不同值的表達式。檢查命名空間的拼寫及其定義的導(dǎo)入是否正確。

1006

super 表達式只能在類實例方法的內(nèi)部使用。

1007

super 語句只能在類實例構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部使用。

不能在靜態(tài)成員的內(nèi)部使用 super 語句。只能在類實例的內(nèi)部使用 super 語句。

1008

屬性無效。

1010

override 屬性只能在類的屬性定義中使用。

不能在函數(shù)塊的內(nèi)部使用 override 關(guān)鍵字。

1011

virtual 屬性只能在類的屬性定義中使用。

聲明的屬性不屬于某個類時(例如在函數(shù)塊的內(nèi)部聲明某個變量時),不能使用 virtual 屬性。

1012

static 屬性只能在類內(nèi)部的定義中使用。

1013

private 屬性只能在類的屬性定義中使用。

1014

不再支持 intrinsic 屬性。

Actionscript 3.0 不支持 intrinsic 關(guān)鍵字。

1016

基類為 final 類。

無法擴展超類,因為它標記為 final。

1017

找不到基類 _ 的定義。

1018

類的定義 _ 重復(fù)。

1020

標記為 override 的方法必須覆蓋 其它 方法。

1021

函數(shù)的定義重復(fù)。

在同一個范圍內(nèi),不能使用相同的標識符名稱聲明多個函數(shù)。

1022

不能覆蓋 final 存取器。

1023

覆蓋不兼容。

標 記為 override 的函數(shù)必須與所要覆蓋的函數(shù)的參數(shù)和返回類型聲明完全匹配。它必須具有相同數(shù)量的參數(shù),且每個參數(shù)的類型相同,還必須聲明相同的返回類型。如果任何一個參 數(shù)是可選的,該函數(shù)也必須與此參數(shù)匹配。這兩個函數(shù)還必須使用相同的訪問說明符(如公共和私有等)或命名空間屬性。

1024

覆蓋沒有標記為 override 的函數(shù)。

如果某個類中的方法覆蓋基類中的方法,則必須使用 override 屬性對其進行顯式聲明,如下面的示例所示: public override function foo():void{};

1025

不能重新定義 final 方法。

不能擴展該方法,因為它在基類中標記為 final。

1026

構(gòu)造函數(shù)必須是實例方法。

1027

函數(shù)不能同時為 static 和 override 函數(shù)。

1028

函數(shù)不能同時為 static 和 virtual 函數(shù)。

1029

函數(shù)不能同時為 final 和 virtual 函數(shù)。

1030

必須指定變量參數(shù)數(shù)組的名稱。

...(rest) 參數(shù)定義指定:...(rest) 之后提供的所有值都收集到任一數(shù)組中。必須指定該數(shù)組的名稱,如 function foo(x,...(rest)) 表達式中所示。


1033

不支持 virtual 變量。

1034

變量不能是 native。

1035

變量不能同時為 final 和 virtual。

1037

不能嵌套包。

1038

找不到 break 語句的目標。

1039

找不到 continue 語句的目標。

1040

標簽的定義重復(fù)。

1041

屬性是不可調(diào)用的。

1042

this 關(guān)鍵字不能在 static 方法中使用。它只能在實例方法、函數(shù)閉包和全局代碼中使用。

不能在靜態(tài)成員的內(nèi)部使用 this 關(guān)鍵字,因為 this 可能沒有上下文。

1043

命名空間未定義。

1044

接口方法 _(屬于命名空間 _)未經(jīng)類 _ 實現(xiàn)。

1045

找不到接口 _。

1046

找不到類型,或者類型不是編譯時常量 _。

用 作類型聲明的類未知,或是運行時可能具有不同值的表達式。檢查導(dǎo)入的類是否正確以及該類的包位置是否尚未更改。此外,檢查包含代碼的包(不是導(dǎo)入的類)是 否正確定義(例如,確保使用正確的 Actionscript 3.0 包語法,而不是 Actionscript 2.0 包語法)。如果所要引用的類沒有在使用的命名空間中定義或未定義為公共,也會出現(xiàn)該錯誤:

public class Foo{}

如果正在使用 Flex? Builder? 2 并且該類存在于庫中,請確保為項目設(shè)置類路徑。

1047

參數(shù)的初始值未知,或不是編譯時常量。

用作該參數(shù)默認值的值未定義或在運行時可能具有不同的值。檢查初始值設(shè)定項的拼寫是否正確,以及初始值設(shè)定項的值是不是一個會在運行時導(dǎo)致產(chǎn)生不同值的表達式。

1048

方法不能用作構(gòu)造函數(shù)。

不能創(chuàng)建類方法的實例。只有全局函數(shù)才能在 new 表達式中使用。 class D { function xx() { return 22; } } var d = new D(); var x = new d.xx(); // 錯誤,方法不能用作構(gòu)造函數(shù) function yy() { this.a = 22; } var z = new yy(); // 無錯誤,全局函數(shù)可以用作構(gòu)造函數(shù)。

1049

對指定為常量的變量的賦值非法。

1050

不能賦給非引用值。

1051

返回值必須是 undefined。

正在試圖在聲明了 void 返回類型的方法中使用 return 語句。

1052

常量的初始值未知,或不是編譯時常量。

用來初始化該常量的值是 undefined,或在運行時可能具有不同的值。檢查初始值設(shè)定項的拼寫是否正確,以及初始值設(shè)定項的值是不是一個會在運行時導(dǎo)致產(chǎn)生不同值的表達式。

1053

存取器類型必須匹配。

1054

setter 定義的返回類型必須是 unspecified 或 void。

不能為 setter 函數(shù)指定返回值。例如,下面的語句無效: public function set gamma(g:Number):Number;

下面的語句是 有效的:

public function set gamma(g:Number):void;

1058

屬性是只寫的。

1059

屬性是只讀的。

此屬性通過 getter 函數(shù)定義,因此,可以檢索該屬性的值。但是,不存在為此屬性定義的 setter 函數(shù),因此,該屬性是只讀的。 在下面的示例中,第 3 行會生成錯誤,因為不存在為 xx 定義的 setter 函數(shù):

class D { function get xx() { return 22; } } var d = new D(); d.xx = 44; // 錯誤,屬性是只讀的

1061

調(diào)用可能未定義的方法 _(通過靜態(tài)類型為 _ 的引用來調(diào)用)。

所要調(diào)用的方法未定義。

1063

無法打開文件 _。

1064

元數(shù)據(jù)無效。

無法識別此元數(shù)據(jù)。

1065

元數(shù)據(jù)的屬性不能包含多個元素。

1067

將 _ 類型的值隱式強制為無關(guān) _ 類型。

正在試圖將對象轉(zhuǎn)換為無法轉(zhuǎn)換成的類型。如果所要轉(zhuǎn)換的類不在正在轉(zhuǎn)換的對象繼承鏈中,可能會出現(xiàn)這種情況。僅當編譯器在嚴格模式下運行時,才會出現(xiàn)這種錯誤。

1068

無法打開包含的文件 _。

1069

語法錯誤:應(yīng)有定義或指令。

檢查該行中的語法。

1071

語法錯誤:定義關(guān)鍵字(如 function)應(yīng)在屬性 _ 之后,而不是 _ 之后。

如果作者忘記在聲明中使用“var”和“function”關(guān)鍵字,將會出現(xiàn)此錯誤。 public int z;// 應(yīng)為“public var z:int;”

編譯器遇到意外字符時,也會出現(xiàn)此錯誤。例如,由于缺少括號,下面使用的 trace() 函數(shù)無效(正確的語法是 trace("hello")): import flash .utils.trace; trace "hello"

1072

語法錯誤:命名空間之前應(yīng)有 xml。

正確的語句語法是 default xml namespace = ns。或者缺少關(guān)鍵字 xml(注意小寫),或者使用了錯誤的關(guān)鍵字。有關(guān)詳細信息,請參閱默認的 xml 命名空間指令。

1073

語法錯誤:應(yīng)有 catch 或 finally 子句。

1075

語法錯誤:如果沒有“in”運算符,則不允許使用“each”關(guān)鍵字。

1076

語法錯誤:標識符之前應(yīng)有左括號。

1077

應(yīng)有 CaseLabel。

在 switch 塊中,編譯器此時應(yīng)該執(zhí)行 case 語句。下面的 switch 塊錯誤地在第一個 case 語句之前包含對 print 的調(diào)用: switch(x) { trace(2); case 0: trace(0);??break }

1078

標簽必須是一個簡單的標識符。

1079

super 表達式必須具有一個操作數(shù)。

1080

應(yīng)有遞增或遞減運算符。

1082

括號內(nèi)應(yīng)有一個表達式。

1083

語法錯誤:遇到意外的 _。

代碼行缺少某些信息。在下面的示例中,最后一個加號的后面必須帶有某個表達式(如其它數(shù)字): var sum:int = 1 + 2 + ;

1084

語法錯誤:應(yīng)有 _(_ 之前)。

此處不需要該表達式。如果錯誤是“程序結(jié)束之前應(yīng)有右括號”,則表示代碼塊缺少右大括號 (})。 如果錯誤是“_ 之前應(yīng)有左括號”,則表示條件表達式中可能遺漏括號,如下面的示例(有意出錯)所示:

var fact:int = 1 * 2 * 3; if fact > 2 {??var bigger:Boolean = true; }

1086

語法錯誤:_ 之前應(yīng)有分號。

1087

語法錯誤:程序結(jié)束之后找到額外的字符。

1093

語法錯誤。

1094

語法錯誤:字符串文字必須在換行符之前終止。

1095

語法錯誤:字符串文字必須在換行符之前終止。

1097

語法錯誤:輸入已在到達字符串文字的右引號之前結(jié)束。

1099

語法錯誤。

1100

語法錯誤:XML 沒有匹配的開始和結(jié)束標簽。

1102

不能刪除超級后代。

1103

命名空間的定義重復(fù)。

已多次定義該命名空間。請刪除或修改重復(fù)的定義。

1105

賦值的目標必須是引用值。

可以給變量賦值,但是不能將一個值賦給另外一個值。

1106

遞增操作數(shù)必須是引用。

操作數(shù)必須是變量、數(shù)組中的元素或?qū)ο蟮膶傩浴?

1107

遞增操作數(shù)無效。

操作數(shù)必須是變量、數(shù)組中的元素或?qū)ο蟮膶傩浴?

1108

遞減操作數(shù)無效。

操作數(shù)必須是變量、數(shù)組中的元素或?qū)ο蟮膶傩浴?

1109

應(yīng)有表達式。

代碼的一部分缺少表達式。例如,下面的代碼會生成此錯誤(if 語句中缺少某項條件): var x = (5 > 2) ???trace(x)

1110

缺少 XML 標簽名稱。

1112

可能會出現(xiàn)無限遞歸問題,因為此文件包含 _。

所要編譯的源代碼中包含的某文件中包含可能導(dǎo)致無限循環(huán)的其它 include 語句。例如,下面的 a.as 和 b.as 文件會生成此錯誤,因為每個文件都試圖包含另外一個文件。 文件 a.as 中包含以下代碼,它試圖包含文件 b.as:

import foo.bar.baz; include "b.as" trace(2);

文件 b.as 包含以下代碼,它試圖包含文件 a.as:

include "a.as"

1113

在 _ 中檢測到循環(huán)類型引用。

類正在嘗試擴展超類。例如,如果類 B 從類 A 繼承而來,則 A 不能擴展 B: class a extends b { } class b extends a { }

1114

public 屬性只能在包的內(nèi)部使用。

1115

internal 屬性只能在包的內(nèi)部使用。

1116

用戶定義的命名空間屬性只能在頂級的類定義中使用。

1118

將靜態(tài)類型為 _ 的值隱式強制為可能無關(guān)的類型 _。

所要使用的值不是預(yù)期的類型,不存在將其轉(zhuǎn)換為預(yù)期類型的隱式強制。 可能使用的是超級類型,但需要的是子類型。例如:

class A {} var a:A = new A();??class B extends A { function f() } var b : B = a // 錯誤

最后一個語句會出錯,因為該語句嘗試將類型 A 的對象賦給類型 B 的變量。

同樣,下面定義的 foo() 函數(shù)采用了類型為 B 的參數(shù)。語句 foo(a); 會出錯,因為該語句試圖使用類型為 A 的參數(shù):

function foo(x:B) { } foo(a);

此外,下面的語句也會出錯,因為 foo2() 的返回值必須為類型 B:

function foo2():B { return new A(); }

1119

訪問可能未定義的屬性 _(通過靜態(tài)類型為 _ 的引用來訪問)。

正在嘗試訪問的屬性對于指定對象不存在。例如,下面的代碼會生成此錯誤,因為 int 對象沒有名為 assortment 的屬性: var i:int = 44; var str:String = i.assortment;

僅當編譯器在嚴格模式下運行時,才會出現(xiàn)這種錯誤。

1120

訪問未定義的屬性 _。

正在試圖訪問未定義的變量。例如,如果尚未定義變量 huh,調(diào)用該變量時會生成此錯誤: huh = 55;

只有編譯器在嚴格模式下運行時,才會出現(xiàn)此錯誤。

1121

getter 定義不能包含參數(shù)。

1122

setter 定義只能包含一個參數(shù)。

1123

setter 定義不能包含可選參數(shù)。

1124

getter 定義的返回類型不能為 void。

getter 函數(shù)模擬變量。由于變量類型不能為 void,因此不能將 getter 函數(shù)聲明為返回類型 void。

1125

接口中定義的方法不能包含方法體。

1126

函數(shù)沒有函數(shù)體。

1127

已多次指定屬性 _。

在同一語句中多次指定了某個屬性。例如,語句 public static public var x; 會生成此錯誤,因為該語句兩次指定變量 x 是公共變量。請刪除重復(fù)的聲明。

1129

接口的定義 _ 重復(fù)。

請更改或刪除重復(fù)的定義。

1130

構(gòu)造函數(shù)不能指定返回類型。

1131

不能嵌套類。

1132

final 屬性只能在類中定義的方法內(nèi)使用。

1133

native 屬性只能與函數(shù)定義結(jié)合使用。

1134

dynamic 屬性只能與類定義結(jié)合使用。

1135

語法錯誤:_ 不是有效類型。

1136

參數(shù)數(shù)目不正確。數(shù)目應(yīng)為 _。

函數(shù)需要的參數(shù)數(shù)目與提供的參數(shù)數(shù)目不同。例如, 下面定義的函數(shù) goo 具有兩個參數(shù): class A { static function goo(x:int,y:int)??{ return(x+y); } }

下面的語句可能會出錯,因為該語句提供了三個參數(shù):

A.goo(1,2,3);

1137

參數(shù)數(shù)目不正確。不應(yīng)超過 _ 個。

1138

可選參數(shù)之后不允許有必需的參數(shù)。

1139

不允許在接口中聲明變量。

1140

如果參數(shù)是在 ...rest 參數(shù)定義關(guān)鍵字之后指定的,則只能是 Array 數(shù)據(jù)類型。

1141

一個類只能擴展另外一個類,而不能擴展接口。

1142

一個接口只能擴展另外一個接口,但 _ 是一個類。

正在試圖使用接口擴展類。一個接口只能擴展另外一個 接口。

1143

override 屬性只能在類中定義的方法內(nèi)使用。

1144

接口方法 _(屬于命名空間 _)使用類 _ 中不兼容的簽名進行實現(xiàn)。

方法簽名必須完全匹配。

1145

Native 方法不能包含方法體。

不能使用 native,因為它是一個保留關(guān)鍵字。

1146

構(gòu)造函數(shù)不能是 getter 或 setter 方法。

1147

未指定 AS 源文件。

1149

return 語句不能在靜態(tài)初始化代碼中使用。

1150

protected 屬性只能在類的屬性定義中使用。

1151

定義 _(屬于命名空間 _)存在沖突。

在 同一個范圍內(nèi),不能使用相同的標識符名稱聲明多個變量,除非所有這些變量都聲明為相同的類型。在 Actionscript 3.0 中,不同的代碼塊(例如在同一個函數(shù)定義中的兩個 for 循環(huán)中使用的塊) 視為屬于同一個范圍。 下面的代碼示例可以正確地將變量 x 轉(zhuǎn)換為相同類型:

function test() {??var x:int = 3;??for(var x:int = 33; x < 55; x++)??trace(x);??for(var x:int = 11; x < 33; x++)??trace(x) }

下面的代碼示例會生成錯誤,因為變量聲明和 for 循環(huán)中的類型轉(zhuǎn)換是不同的:

function test() {??var x:String = "The answer is";??for(var x:int = 33; x < 55; x++) // 錯誤??trace(x);??for(var x:unit = 11; x < 33; x++) // 錯誤??trace(x) }

1152

繼承的定義 _(屬于命名空間 _)存在沖突。

1153

只能將構(gòu)造函數(shù)聲明為公共函數(shù)。

1154

只能在定義中指定 public、private、protected 或 internal 之一。

1155

不能在其它函數(shù)的內(nèi)部嵌套存取器。

1156

不能使用新運算符實例化接口。

1157

接口成員不能聲明為 public、private、protected 或 internal。

1158

語法錯誤:函數(shù)體之前缺少左大括號 ({)。

1159

return 語句不能在包的初始化代碼中使用。

1160

native 屬性不能在接口定義中使用。

不能使用 native,因為它是一個保留關(guān)鍵字。

1162

每個定義中只能使用一個命名空間屬性。

1163

方法 _ 與從接口 _ 繼承的定義沖突。

1165

接口屬性 _ 無效。

1166

Namespace declarations are not permitted in interfaces.

1167

類 _ 多次實現(xiàn)接口 _。

該 類多次實現(xiàn)同一個接口。例如,下面的示例會生成此錯誤,因為類 C 兩次實現(xiàn)接口 A: interface A { public function f(); }; class C implements A,A { public function f() { trace("f"); } }

正確的實現(xiàn)語句應(yīng)為 class C implements A {。

1168

Illegal assignment to function _.

正 在試圖重新定義函數(shù)。例如,下面定義的函數(shù) topLevel() 要輸出“top”一詞。第二個語句會生成錯誤,因為該語句賦給該函數(shù)不同的返回值: function topLevel() { trace("top"); } topLevel = function() { trace("replacement works in ~");} // 錯誤

1169

不允許在接口方法中使用命名空間屬性。

1170

函數(shù)沒有返回值。

如 果返回類型不是 void,函數(shù)中每個可能的控制流都必須返回值。下面的函數(shù) f(x) 不會生成錯誤,因為 if..else 語句總是返回值: function f(x):int { if (x)? ? return 2; else? ? return 3; } // 無錯誤

但是,下面的函數(shù) g(x) 會生成該錯誤,因為 switch 語句并非總是返回值。

function g(x:int):int { switch(x) {? ???case 1: return 1;? ???case 2: return 2: } // return 2;//取消注釋可清除該錯誤 }

只有函數(shù)聲明的返回類型不是 void 時,才啟用此檢查。

1171

命名空間初始值必須是文字字符串或其它命名空間。

1172

找不到定義 _。

1173

標簽定義無效。

1176

將靜態(tài)類型為 _ 的值與可能無關(guān)的類型 _ 進行了比較。

在嚴格模式下會生成此錯誤。

1177

return 語句不能在全局初始化代碼中使用。

1178

嘗試訪問不可訪問的屬性 _(通過靜態(tài)類型為 _ 的引用)。

1180

調(diào)用可能未定義的方法 _。

僅當編譯器在嚴格模式下運行時,才會出現(xiàn)這種錯誤。

1181

轉(zhuǎn)發(fā)對基類 _ 的引用。

1182

包不能用作值 _。

1184

使用了類型 _ 的不兼容默認值,但是應(yīng)為 _。

1185

switch 包含多個默認值,但是只能使用一個默認值。

1188

對類 _ 的賦值非法。

1189

試圖刪除固定屬性 _。只能刪除動態(tài)定義的屬性。

delete 會從對象中動態(tài)刪除定義的屬性。不能刪除類的聲明屬性。僅當編譯器在嚴格模式下運行時,才會出現(xiàn)這種錯誤。

1190

找不到基類,或基類不是編譯時常量。

1191

找不到接口,或接口不是編譯時常量。

1192

不允許在命名空間定義中使用 static 屬性。

1193

不能在類或其它接口定義中嵌套接口定義。

1194

prototype 屬性無效。

1195

試圖訪問不可訪問的方法 _(通過靜態(tài)類型為 _ 的引用)。

要么從其它類調(diào)用 private 方法,要么調(diào)用未使用的命名空間中定義的方法。如果調(diào)用的是未使用的命名空間中定義的方法,請為必需的命名空間添加 use 語句。

1196

語法錯誤:throw 之后應(yīng)有表達式。

1197

類 _ 不能擴展 _,因為二者都與庫符號或主時間軸關(guān)聯(lián)。

1198

不允許在包的定義中使用屬性。

1199

內(nèi)部錯誤:_。

1200

語法錯誤:for-in 初始值無效,只能有 1 個表達式。

1201

this、super、return 或 throw 語句之后不能出現(xiàn) super 語句。

1202

訪問未定義的屬性 _(屬于包 _)。

正在試圖訪問包中未定義的變量。例如,如果尚未定義變量 p.huh,調(diào)用該變量時會生成此錯誤: p.huh = 55;

僅當編譯器在嚴格模式下運行時,才會出現(xiàn)此錯誤。

1203

在基類 _ 中未找到默認構(gòu)造函數(shù)。

如果有 1 個或多個必選參數(shù),則必須使用 super() 語句顯式調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù)。

1204

/* 無對應(yīng)匹配項 */ .

發(fā)現(xiàn)了指示注釋開始位置的字符“/*”,但未發(fā)現(xiàn)指示注釋塊結(jié)束位置的對應(yīng)字符“*/”。




1009 _“_”沒有類型聲明。 不聲明數(shù)據(jù)類型是一種個人編碼風(fēng)格偏好。函數(shù)的返回類型、參數(shù)或變量沒有類型聲明。但如果使用類型聲明,編譯器就可以編寫出更為有效的代碼并且在編譯時檢測到更多的錯誤。如果要在無法使用類型聲明時得到提示,可以啟用此警告。

1013 類型為 _ 的變量不能為 undefined。比較之前,undefined 值將是強制為 _ 的類型。 只有類型為 * 的變量才能為 undefined。未初始化的變量的默認值是 null(而不是 undefined),但有幾種例外情況。例外包括:Boolean 變量,其默認值為 false。Number 變量的默認值為 NaN;int 或 uint 變量的默認值為 0。

1031 遷移問題:新 _ 的結(jié)果將是 _ 的返回值,而不是該函數(shù)的新實例。 這是一個代碼遷移警告。在 Actionscript 3.0 和 Actionscript 2.0 中,檢測到的代碼具有不同的行為,如下面的示例所示:
function f(){
??this.b = 22;
??this.a = new Array(2);??
??this.a[0] = 33;
??this.a[1] = 44;
??return a;
??}
??// 在 Actionscript 2.0 中返回 f 的一個新實例,在 Actionscript 3.0 中返回一個由兩個元素組成的新數(shù)組
??var d = new f();?? // 此處將出現(xiàn)警告
??trace(d.a);? ? // 在 Actionscript 3.0 中未定義,在 Actionscript 2.0 中為 [33,44]

1035 使用了沒有參數(shù)的 Boolean()。 這是一個代碼遷移警告。Boolean() 函數(shù)在 Actionscript 3.0 中返回 false,但在 Actionscript 2.0 中返回 undefined。

1039 遷移問題:使用空字符串參數(shù)調(diào)用 Number('') 函數(shù)時,它將在 Actionscript 3.0 中返回 0,而在 Actionscript 2.0 中返回 NaN。 這是一個代碼遷移警告。使用 String 參數(shù)調(diào)用的 Number() 方法會跳過該字符串中的所有空白,并在檢測不到數(shù)字時返回默認值 0。在 Actionscript 2.0 中,該字符串中的任何空白都會導(dǎo)致結(jié)果為 NaN。

1045 遷移問題:Null 元素和 undefined 元素的 Array.toString() 處理已更改。 這是一個代碼遷移警告。在 Actionscript 2.0 中,null 數(shù)組元素轉(zhuǎn)換為 null,而 undefined 元素轉(zhuǎn)換為 undefined。在 Actionscript 3.0 中,null 和 undefined 元素都轉(zhuǎn)換為空字符串 ''。如果您的代碼分析了 Array 中的 toString() 輸出,您可能需要針對這兩種情況的區(qū)別對代碼進行調(diào)整。

1059 遷移問題:不再支持屬性 _。_。 這是一個代碼遷移警告。您正在嘗試使用的屬性未存在于 Actionscript 3.0 中。

1061 遷移問題:不再支持方法 _。_。 這是一個代碼遷移警告。Actionscript 3.0 中不存在您正在嘗試使用的方法。

1066 不再支持 __resolve。

1067 遷移問題:不再支持 __resolve。為了獲得類似功能,請使用新的 Proxy 類。 這是一個代碼遷移警告。有關(guān)替換 __resolve 的詳細信息,請參閱本語言參考中的 Proxy。
1071 遷移問題:不再支持 _level。有關(guān)詳細信息,請參閱 flash.display 包。 這是一個代碼遷移警告。您正在嘗試使用的屬性未存在于 Actionscript 3.0 中。

1073 遷移問題:_ 不是動態(tài)類。不能以動態(tài)方式向?qū)嵗刑砑映蓡T。 這是一個代碼遷移警告。在 Actionscript 2.0 中,許多類(如 Number)是動態(tài)的,這意味著可以在運行時向這些類的實例中添加新屬性。如果代碼嘗試向非動態(tài)類的實例中添加屬性,則會產(chǎn)生此警告。

1083 遷移問題:由于 this 關(guān)鍵字范圍的變化,方法 _ 在 Actionscript 3.0 中將有不同的行為。有關(guān)其它信息,請參閱有關(guān)警告 1083 的條目。 這是一個代碼遷移警告。將對象的方法作為值(通常是回調(diào)函數(shù))使用時,將會生成此警告。在 Actionscript 2.0 中,在調(diào)用函數(shù)的上下文中執(zhí)行函數(shù);在 Actionscript 3.0 中,總是在定義函數(shù)的上下文中執(zhí)行函數(shù)。因此,變量和方法的名稱將被解析為回調(diào)函數(shù)所屬的類,而不是與調(diào)用該函數(shù)的上下文有關(guān)的類,如下面的示例所示:
class a
{
??var x;
??function a() { x = 1; }
??function b() { trace(x); }
}

var A:a = new a();
var f:Function = a.b; // 此處將觸發(fā)警告
var x = 22;
f(); // 在 Actionscript 3.0 中輸出 1,在 Actionscript 2.0 中輸出 22

1085 _ 的范圍將是默認命名空間 _ 的內(nèi)部。它在此包之外不可見。 不聲明命名空間是一種個人編碼風(fēng)格偏好。如果要在忘記聲明定義的命名空間或訪問說明符時得到提示,可以啟用此警告。如果沒有命名空間或訪問說明符,該定義 對于此文件之外的代碼是不可見的。要使該定義對于此文件之外的代碼是可見的,請使用訪問說明符 public 或命名空間聲明對該定義進行聲明。要使該定義的作用范圍僅限于此文件并避免生成此警告,請將該定義聲明為 private。

1087 遷移問題:Actionscript 3.0 以隨機順序在一條“for x in target”語句之內(nèi)迭代對象的屬性。 這是一個代碼遷移警告。在 Actionscript 2.0 中,對象屬性的處理順序始終不變。在 Actionscript 3.0 中,該順序是隨機的,可因計算機而異。如果出現(xiàn)意外的排序行為,請檢查此循環(huán),以確定此行為更改是否會影響代碼。

1089 錯誤代碼:_。 這是由于源文件遭到破壞或編譯器代碼中出現(xiàn)錯誤造成的。請與 Adobe, Inc. 聯(lián)系,以便將錯誤登記備案。

1091 遷移問題:_ 這是一個代碼遷移警告。在 Actionscript 2.0 中,如果聲明方法時使用的是特殊名稱(如 onMouseDown),那么,在出現(xiàn)特定事件時,F(xiàn)lash 可能會調(diào)用該方法。在 Actionscript 3.0 中,必須通過方法來調(diào)用 addEventListener(),從而對這一函數(shù)進行注冊以接收該事件。有關(guān)詳細信息,請參閱本語言參考中的 addEventListener。

1093 在應(yīng)為 uint(非負)值的地方使用負值。 將負值賦給 uint 數(shù)據(jù)類型的變量將產(chǎn)生極大的正值。 var x:uint = -1; trace(x); // 4294967295.

1097 與 null 的比較不合邏輯。類型為 _ 的變量不能為 null。 Boolean、int、uint 和 Number 類型的實例不能為 null。與 Boolean 數(shù)據(jù)類型比較之前,比較運算符類型將 null 轉(zhuǎn)換成 false;與 Number、int 或 uint 數(shù)據(jù)類型比較之前,將其轉(zhuǎn)換成 0。

1099 與 NaN 的比較不合邏輯。此語句始終計算為 false。 NaN 具有獨特的數(shù)學(xué)屬性,任何涉及該屬性的比較運算都計算為 false。改用全局 isNaN() 函數(shù)檢測 NaN 值,如下面的示例所示:
trace(NaN == NaN); // false!
trace(NaN != NaN); // 還是 false!
trace(isNaN(NaN)); // true


1101 條件語句之內(nèi)的賦值語句。您指的是 == 而不是 = 嗎? = 賦值語句的結(jié)果是該 = 語句右邊的值。可以將賦值語句用作條件測試,但不建議這樣做。通常,出現(xiàn) = 是由于計劃執(zhí)行 == 相等測試時的鍵入錯誤造成的,如下面的示例所示:
var x:Boolean = false;
var y:Boolean = true;
// 很難確定下面一行是有意將 x 的值設(shè)置為 y 的值,還是屬于鍵入錯誤
if (x = y) { trace("x is assigned y's value of true, making the conditional test evaluate as true."); }


1103 使用了 null 值,但是應(yīng)為 _ 值。 不能將 null 作為值賦給 Boolean、Number、int 和 uint 變量。賦給 Boolean 數(shù)據(jù)類型時,null 值會隱式轉(zhuǎn)換為 false,而賦給 int、uint 或 Number 數(shù)據(jù)類型時會轉(zhuǎn)換為 0。

1105 尚未指定類 _ 的構(gòu)造函數(shù)。 不指定構(gòu)造函數(shù)是一種個人編碼風(fēng)格偏好。如果需要始終為類聲明構(gòu)造函數(shù),可以啟用此警告。此警告旨在幫助您發(fā)現(xiàn)類名稱更改但其構(gòu)造函數(shù)名稱沒有更改的情 況。不啟用此警告時此類情況不會被標記為問題,前一個構(gòu)造函數(shù)看上去是一個標準函數(shù)。

1111 未初始化該常量。

1113 Array(x) 與新 Array(x) 具有相同的行為。若要將某個值轉(zhuǎn)換成 Array 類型,請將表達式 x 用作 Array 而非 Array(x)。

1115 輸入此構(gòu)造函數(shù)之前,將會執(zhí)行 super() 語句。如果要顯式控制 super() 語句的執(zhí)行時間,請在該構(gòu)造函數(shù)中添加對該語句的調(diào)用。 在構(gòu)造函數(shù)中添加對 super() 的調(diào)用是一種個人編碼風(fēng)格偏好。如果需要始終明確 super() 的調(diào)用時間,可以啟用此警告。啟用此警告對于打算在某些本地初始化代碼之后調(diào)用 super() 但忘記對其進行添加的情況非常有用。

3552 與使用 TextField.appendText() 方法相比,使用 += 將文本追加到 TextField 的效率低很多倍。 有關(guān)此重要文本優(yōu)化操作的詳細信息,請參閱本語言參考中有關(guān) TextField 類的 appendText() 方法的內(nèi)容。

3554 使用了 Function 值,但是應(yīng)為類型 _。此函數(shù)參考之后可能缺少括號 ()。 在 Actionscript 中,可以將函數(shù)本身用作值。此處所述的代碼使用的是 Function 類型的值,但需要的是 Function、Object 或 * 之外的類型。通常,這表示出現(xiàn)函數(shù)名稱之后遺漏括號 () 的鍵入錯誤。

3556 不推薦使用 instanceof 運算符,請改用 is 運算符。

3574 遷移錯誤:Actionscript 2.0 XML 類已重命名為 XMLDocument。 這是一個代碼遷移警告。在 Actionscript 3.0 和 Actionscript 2.0 中,XML 是不同的類。Actionscript 3.0 中的 XMLDocument 類與 Actionscript 2.0 中的 XML 類等效。Actionscript 3.0 XML 類通過更為簡便和更加強大的 API 提供了增強的功能。有關(guān)其它詳細信息,請參閱《Actionscript 語言參考》中的 XML。

3576 Date(x) 與新的 Date().toString() 具有相同的行為。若要將某個值轉(zhuǎn)換為 Date 類型,請使用“x as Date”代替 Date(x)。

3582 如果以相同名稱將包導(dǎo)入為當前類,將在此作用域中隱藏該類的標識符。

3584 指定了多個名稱為“_”的參數(shù)。對該參數(shù)的引用將始終解析為最后一個參數(shù)。

3590 使用了非 Boolean 值,但是應(yīng)為 Boolean 值。

3591 使用了 _,但是應(yīng)為 Boolean 值。表達式將強制為 Boolean 類型。

3593 _ 不是動態(tài)類 _ 的可識別屬性。 在嚴謹?shù)木幾g模式下,不會在動態(tài)類的實例中檢查未定義屬性。類型 Date、RegExp 和 Error 是動態(tài)的,以便向后與 ECMAscript 兼容。此警告在這些類的實例中找到了對未定義屬性的使用。一個常見的問題是嘗試獲取或設(shè)置的 Date 值的 year 屬性不存在。正確的屬性名稱是 fullYear。

3595 _ 不是動態(tài)類 _ 的可識別方法。 在嚴謹?shù)木幾g模式下,不會在動態(tài)類的實例中檢查未定義的方法。類型 Date、RegExp 和 Error 是動態(tài)的,以便向后與 ECMAscript 兼容。此警告在這些類的實例中找到了對未定義方法的使用。

3597 重復(fù)的變量定義。 編譯器檢測到變量的重復(fù)定義。這會導(dǎo)致意外的結(jié)果。Actionscript 不支持變量的塊級別作用范圍。在函數(shù)體內(nèi)定義的所有變量屬于同一范圍,即便這些變量在 if 語句、while 語句和 for 語句中定義,也是如此。例如,下面的代碼會重新聲明變量 x 兩次:

function test() {
var x:Number = 10;
if (true) {
??for (var x=0; x < 5; x++) // 此處將出現(xiàn)警告,這是 x 的第二次定義
??trace(x);
}
trace(x); // 是 5,而不是 10。由上面的 for 循環(huán)設(shè)置的最后一個值是 x 的當前值
}

3598 定義的名稱和已導(dǎo)入的包的名稱相同。如果不加限定地引用該名稱,則該名稱將被解析為包而不是定義。

3599 定義的名稱和已導(dǎo)入的包的名稱相同。如果不加限定地引用該名稱,則該名稱將被解析為包而不是定義。 如果某定義的名稱與范圍內(nèi)的包相同,則對該名稱的任何非限定引用都將解析為該包,而不是解析為該定義。這會在嘗試引用該變量時導(dǎo)致意外的錯誤。為此,必須 限定對該定義的所有引用,以便將其解析為該定義,而不是解析為該包。

3600 可能試圖刪除固定屬性。

3601 不能刪除聲明屬性 _。若要釋放相關(guān)內(nèi)存,請將其值設(shè)置為 null。

as3編譯錯誤中文說明


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