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Android開發之進程與線程

系統 2049 0

引言

當應用程序的組件第一次運行時,Android將啟動一個只有一個執行線程的Linux進程。默認,應用程序所有的組件運行在這個進程和線程中。然而,你可以安排組件運行在其他進程中,且你可以為進程衍生出其它線程。本文從下面幾點來介紹Android的進程與線程:

  • 1、進程
  • 2、線程
    • 2.1、遠程過程調用(Remote procedure calls,RPCs)
    • 2.2、線程安全方法

1、進程

組件運行于哪個進程中由清單文件控制。組件元素—— <activity> <service> <receiver> <provider> ,都有一個 process 屬性可以指定組件運行在哪個進程中。這個屬性可以設置為每個組件運行在自己的進程中,或者某些組件共享一個進程而其他的不共享。他們還可以設置為不同應用程序的組件運行在同一個進程中——假設這些應用程序共享同一個Linux用戶ID且被分配了同樣的權限。 <application> 元素也有 process 屬性,為所有的組件設置一個默認值。

所有的組件都在特定進程的主線程中實例化,且系統調用組件是由主線程派遣。不會為每個實例創建單獨的線程,因此,對應這些調用的方法——諸如 View.onKeyDown() 報告用用戶的行為和生命周期通知,總是運行在進程的主線程中。這意味著,沒有組件當被系統調用時應該執行很長時間或阻塞操作(如網絡操作或循環計算),因為這將阻塞進程中的其它組件。你可以為長操作衍生獨立的線程。

public boolean onKeyDown (int keyCode,KeyEvent event):默認實現KeyEvent.Callback.onKeyMultiple(),當按下視圖的KEYCODE_DPAD_CENTER或KEYCODE_ENTER然后釋放時執行,如果視圖可用且可點擊。

參數

keyCode -表示按鈕被按下的鍵碼,來自KeyEvent
event -定義了按鈕動作的KeyEvent對象

返回值

如果你處理事件,返回true;如果你想下一個接收者處理事件,返回false。

當內存剩余較小且其它進程請求較大內存并需要立即分配,Android要回收某些進程,進程中的應用程序組件會被銷毀。當他們再次運行時,會重新開始一個進程。

當決定終結哪個進程時,Android會權衡他們對用戶重要性的相對權值。例如,與運行在屏幕可見的活動進程相比(前臺進程),它更容易關閉一個進程,它的活動在屏幕是不可見(后臺進程)。決定是否終結進程,取決于運行在進程中的組件狀態。關于組件的狀態,將在后面一篇—— 組件生命周期 中介紹。

2、線程

雖然你可能會將你的應用程序限制在一個進程中,但有時候你會需要衍生一個線程做一些后臺工作。因為用戶界面必須很快地響應用戶的操作,所以活動寄宿的線程不應該做一些耗時的操作如網絡下載。任何不可能在短時間完成的操作應該分配到別的線程。

線程在代碼中是用標準的Java線程對象創建的,Android提供了一些方便的類來管理線程—— Looper 用于在線程中運行消息循環、 Handler 用戶處理消息、 HandlerThread 用戶設置一個消息循環的線程。

Looper類

該類用戶在線程中運行消息循環。線程默認沒有消息循環,可以在線程中調用prepare()創建一個運行循環;然后調用loop()處理消息直到循環結束。大部分消息循環交互是通過Handler類。下面是一個典型的執行一個Looper線程的例子,分別使用prepare()和loop()創建一個初始的Handler與Looper交互:

? class LooperThread extends Thread {
????? public Handler mHandler;
?????
????? public void run() {
????????? Looper.prepare();
?????????
????????? mHandler = new Handler() {
????????????? public void handleMessage(Message msg) {
????????????????? // process incoming messages here
????????????? }
????????? };
?????????
????????? Looper.loop();
????? }
? }

更多的關于 Looper 的信息及 Handler、 HandlerThread 請參閱相關資料。

2.1、遠程過程調用(Remote procedure calls,RPCs)

Android有一個輕量級的遠程過程調用機制——方法在本地調用卻在遠程(另外一個進程中)執行,結果返回給調用者。這需要將方法調用和它伴隨的數據分解為操作系統能夠理解的層次,從本地進程和地址空間傳輸到遠程進程和地址空間,并重新組裝調用。返回值以相反方向傳輸。Android提供了做這些工作的所有代碼,這樣我們可以專注于定義和執行RPC接口本身。

一個RPC接口僅包含方法。所有的方法同步地執行(本地方法阻塞直到遠程方法執行完成),即使是沒有返回值。簡言之,該機制工作原理如下:首先,你用簡單的IDL(interface definition language,接口定義語言)聲明一個你想實現的RPC接口。從這個聲明中, aidl 工具生成一個Java接口定義,提供給本地和遠程進程。它包含兩個內部類,如下圖所示:

binder_rpc

內部類有管理你用IDL定義的接口的遠程過程調用所需要的所有代碼。這兩個內部類都實現了 IBinder 接口。其中之一就是在本地由系統內部使用,你寫代碼可以忽略它。另外一個是 Stub ,擴展自 Binder 類。除了用于有效地IPC(interprocess communication)調用的內部代碼,內部類在RPC接口聲明中還包含方法聲明。你可以定義 Stub 的子類實現這些方法,如圖中所示。

通常情況下,遠程過程有一個服務管理(因為服務能通知系統關于進程和它連接的其它進程的信息)。它有由 aidl 工具生成的接口文件和 Stub 子類實現的RPC方法。服務的客戶端僅有由 aidl 工具生成的接口文件。

下面介紹服務如何與它的客戶端建立連接:

  • 服務的客戶端(在本地端的)應該實現 onServiceConnected() onServiceDisconnected() 方法,因此當與遠程服務建立連接成功和斷開連接是會通知它。然后調用 bindService() 建立連接。
  • 服務的onBind()方法將實現為接受或拒絕連接,者取決于它接受到的意圖(該意圖傳送到binServive())。如果連接被接受,它返回一個 Stub 子類的實例。
  • 如果服務接受連接,Android調用客戶端的onServiceConnected()方法且傳遞給它一個IBinder對象,返回由服務管理的 Stub 子類的一個代理。通過代理,客戶端可以調用遠程服務。

這里只是簡單地描述,省略了一些RPC機制的細節。你可以查閱相關資料或繼續關注Android開發之旅,后面將為你奉上。

2.2、線程安全方法

在一些情況下,你實現的方法可能會被不止一個線程調用,因此必須寫成線程安全的。這對遠程調用方法是正確的——如上一節討論的RPC機制。當從 IBinder 進程中調用一個 IBinder 對象中實現的一個方法,這個方法在調用者的線程中執行。然而,當從別的進程中調用,方法將在Android維護的 IBinder 進程中的線程池中選擇一個執行,它不在進程的主線程中執行。例如,一個服務的 onBind() 方法在服務進程的主線程中被調用,在 onBind() 返回的對象中執行的方法(例如,實現RPC方法的 Stub 子類)將在線程池中被調用。由于服務可以有一個以上的客戶端,所以同時可以有一個以上的線程在執行同一個 IBinder 方法。因此, IBinder 的方法必須是線程安全的。

同樣,一個內容提供者可以接受其它進程產生的數據請求。雖然 ContentResolver ContentProvider 類隱藏進程通信如何管理的,對應哪些請求的 ContentResolver 方法——query()、insert()、delete()、update()、getType(),在內容提供者的進程的線程池中被調用,而不是在這一進程的主線程中。因為這些方法可以同時從任意數量的線程中調用,他們也必須實現為線程安全的。

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