先貼效果圖。使用集成了腳本功能的渲染器插件后,要做一些全屏效果顯得非常的簡(jiǎn)單。下面就是一段簡(jiǎn)單的scriptcode。用來(lái)實(shí)現(xiàn)全屏幕扭曲效果。如果貼圖和參數(shù)調(diào)整" />

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渲染器腳本應(yīng)用實(shí)例之全屏扭曲。

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渲染器腳本應(yīng)用實(shí)例之全屏扭曲。

先貼效果圖。
使用集成了腳本功能的渲染器插件后,要做一些全屏效果顯得非常的簡(jiǎn)單。
下面就是一段簡(jiǎn)單的script code。用來(lái)實(shí)現(xiàn)全屏幕扭曲效果。如果貼圖和參數(shù)調(diào)整的好。可以用來(lái)模擬熱氣對(duì)畫面的扭曲效果。

int queueNormal;
int hotGasShader;
int rt;
void StartRenderer()
{
queueNormal = createQueue("Normal");
hotGasShader = loadShader("hotGas.shader");
rt = createRenderTexture("RT",1024,576,1);
}


void StopRenderer()
{
clearRenderContex();
}

void Render(float passedTime)
{
//把場(chǎng)景渲染到RenderTarget里。
pushRenderTexture(rt,0);
clearScene(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1,0);
renderQueue(queueNormal);
popRenderTexture();

//繪制屏幕扭曲
clearScene(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1,0);
enter2DMode();

pushShader(hotGasShader);
drawScreenQuad(rt,1.0,1.0,1.0,1.0);
popShader();
leave2DMode();
}



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