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用flash給人物側面繪畫

系統 1694 0

?一.先來看看效果:

二.下面我們開始講解制作過程:
1.使用直線工具在第一層勾勒出人物側面的大體輪廓,先不用在意形狀是否符合比例。

2.然后使用黑箭頭工具進行輪廓線的微調整,在調整過程中,大家可以把舞臺放到很大,舞臺通常可以放大25---2000左右,這樣已經很適合操作了。

3.然后使用直線工具繪制出眉毛眼睛的輪廓,基礎部分基本都是在為后期工作做準備,打輪廓也是為了在前期工作中把人物比例事先協調好,方便以后的操作。

4.而后對眉毛眼睛的細小部分進行修改。

5.使用直線工具制作出睫毛,這里請大家還是放大了做,這樣容易操作些.然后使用填充工具填充(我心急,先填充了,也可以留到后面做),然后進行細小部分的修改。


6.注意的是這個眼珠我是使用了套索工具做的,而后用黑箭頭調整其圓度,里面的高光部分,陰暗調也都是用套索工具.當然,你也可以把眼珠單獨做一個層或者一個元件.根據動畫需要來制作元件吧!

7.新建立一個新層(FA),在此層繪制頭發的輪廓線,方法和繪制臉一樣.注意的是:請將第一層鎖定,否則可能會導致誤操作,那樣的話會讓你哭笑不得的。

8.然后使用黑箭頭工具對頭發輪廓線進行微調。

9.填充.....我想這個大家應該看得明白.當然,也可以做頭發的高光和陰暗部分,你可以使用套索工具來做。

10.補充修改不滿意的地方。

11.在第一層做脖子和衣領等其他部分.也是使用了直線工具。

12.用黑箭頭進行微調整。

13.最后填充完成...........簡單吧?

這個人物只在于讓大家知道人物側面的繪畫方法,請大家記住以下幾點:
1.人物的鼻子長度(從眉尖到鼻尖的距離)大約等于鼻尖到下巴的長度.(當然也有畸形的例外)。
2.鼻尖到嘴唇中線的距離,小于或等于嘴唇中線到下巴的距離。
3.人物耳朵平視圖的話,高度大約于眉毛略低一點.耳朵長度比鼻子略短。
4.脖子兩側的線條是斜線,大家別弄成直線了,那樣看起來極不協調的,平時大家注意觀察就會明白。
本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/1652.html

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