引導(dǎo)層是什么呢?
引導(dǎo)層就等于一個(gè)引路者,指引相關(guān)物體按著我們的想法來行動(dòng)。
引導(dǎo)層在導(dǎo)出的SWF文件中是不可見的,所以不會(huì)畫面的美觀造成影響。
引導(dǎo)層一般是和補(bǔ)間一塊用的,兩者相輔相成。
引導(dǎo)層怎么來的呢?
在“插入圖層”旁邊的就是添加引導(dǎo)層按鈕了~

添加完引導(dǎo)層后,一般來講,原來的圖層就變成了被引導(dǎo)層,但有時(shí)候,也有引導(dǎo)不成功的時(shí)候,這時(shí)候怎么確定呢?那就看引導(dǎo)層的圖標(biāo)和被引導(dǎo)層是否與引導(dǎo)層錯(cuò)開來的~


那若是不想被引導(dǎo)的圖層,一不小心也讓引層了,怎么辦? 這時(shí)候,在不想被引導(dǎo)的圖層上,右擊,選擇屬性,類型選擇一般就可以取消被引導(dǎo)了。

說了一堆廢話后,估計(jì)有些朋友還在迷糊呢,下面弄個(gè)小實(shí)例來具體講解下吧~ 先看下效果:
看看效果,要小球走過這個(gè)不算迷宮的迷宮,如果單純用動(dòng)畫補(bǔ)間,雖說也可以,但要麻煩得多,這時(shí)候,只要加上一個(gè)引導(dǎo)層,一切就全解決了~下面我們就一起來做吧。
新建一個(gè)空白Flash文檔,把圖層1重命名為“迷宮”,然后在這一個(gè)圖層里畫出一個(gè)簡易迷宮,如圖:

畫好迷宮后,就不用管這一圖層了,直接鎖定起來,免得不小心破壞了。
新添加一個(gè)圖層,命名為“小球”,然后把筆觸顏色設(shè)置為無,選擇填充色里的漸變色,選那些圓的,這樣,直接用圓就可以拉出一個(gè)小球,非常方便。

把小球放好在迷宮的一端,按Ctrl+G組合下備用。

好了,下面是這個(gè)小動(dòng)畫的重點(diǎn),點(diǎn)添加引導(dǎo)層按鈕,添加一個(gè)引導(dǎo)層,然后在這個(gè)引導(dǎo)圖層中畫出一條線,這條線,是從起始點(diǎn)到結(jié)束點(diǎn)的,如圖,這也是等會(huì)小球要走過的地方。

好了,把這個(gè)引層圖層和剛才畫的迷宮圖層在第250幀插入幀,然后點(diǎn)回小球圖層,第一幀的小球注冊(cè)點(diǎn)和引層線對(duì)齊。

然后在小球第250幀插入關(guān)鍵幀,在這一幀里,把小球移到引層線另一端,同樣要把注冊(cè)點(diǎn)和引層線對(duì)齊,最后在第1幀和250幀間任意一帖右擊創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫就可以了。

PS:引導(dǎo)層補(bǔ)間動(dòng)畫,要注意的就是注冊(cè)點(diǎn)要兩端對(duì)齊,這樣才能實(shí)現(xiàn)最終要的效果~
最后呢,,為了不讓小球一到結(jié)束點(diǎn)就閃回來,可以在后面再插入些幀,在小球圖層和迷宮圖層第300幀插入幀。

好了,一個(gè)簡單的引導(dǎo)層動(dòng)畫就做好了,有興趣的朋友試下~
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本文轉(zhuǎn)自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashjichucaozuo/4540.html
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