上文已經(jīng)繪制了圓環(huán),但仔細分析就知,如果只需要圓環(huán)的話,那么只繪制圓環(huán)就可以,不用畫內(nèi)圓和外圓了。事實證明也是如此。
但是要做成和下面的圓環(huán)透明度不一的效果上面的方法還是達不中:
用drawCircle不中了,經(jīng)查android提供了繪制圓弧的函數(shù)drawArc,參考http://zhidao.baidu.com/question/469977150.html,也可以看這里http://blog.chinaunix.net/uid-23392298-id-3345789.html
canvas.drawArc(new RectF(0, 0, 128, 128), 0, 360, true, new Paint( Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)); 參數(shù)1:圓的范圍大小 參數(shù)2:起始角度 參數(shù)3:圓心角角度,360為圓,180為半圓 參數(shù)4:中心 參數(shù)5:畫筆Paint,可以設(shè)置畫線or填充,設(shè)置顏色,設(shè)置線的粗細等等第四個參數(shù)
最關(guān)鍵的是第一個參數(shù)RectF,在什么地方繪制圓弧就是由這個矩形的位置確定的。根據(jù) 上文 ,這個RectF應(yīng)該是內(nèi)切圓弧的外圓(盡管沒畫,但還是有)。所以其左上點及右下點坐標為:
RectF rect2 = new RectF(center-(innerCircle + 1 +ringWidth/2),center-(innerCircle + 1 +ringWidth/2), center+(innerCircle + 1 +ringWidth/2), center+(innerCircle + 1 +ringWidth/2));
為了繪制出透明度不同的圓環(huán)分兩部來繪制:
this.paint.setARGB(200, 127, 255, 212);
this.paint.setStrokeWidth(ringWidth);
//繪制不透明部分
canvas.drawArc(rect2, 180+startAngle, 90, false, paint);
canvas.drawArc(rect2, 0+startAngle, 90, false, paint);
//繪制透明部分
this.paint.setARGB(30, 127, 255, 212);
canvas.drawArc(rect2, 90+startAngle, 90, false, paint);
canvas.drawArc(rect2, 270+startAngle, 90, false, paint);
上面的代碼當startAngle = 0時,繪制的是一個靜態(tài)的透明度交替的圓弧。接著要讓它轉(zhuǎn)起來。增加代碼:
startAngle+=10;
if(startAngle == 180)
startAngle = 0;
事實上后兩句也可以不增加,仿照 前文SurfaceView繪制旋轉(zhuǎn)動畫的例子 用這種求余的思想,(rotate+= 48 )% 360 ,把上面角度也弄個%360,也是可以的。
剩下的事就是讓這個東西循環(huán)執(zhí)行了。在super.onDraw(canvas);這句代碼后面加 invalidate();就可以了!透明圓環(huán)就轉(zhuǎn)起來了。
Android開發(fā):ImageView上繪制旋轉(zhuǎn)圓環(huán)(透明度不同的旋轉(zhuǎn)圓環(huán),利用canvas.drawArc實現(xiàn))
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