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一.在j2se里我們可以使用Math.random()方法來產生一個隨機數,這個產生的隨機數是0-1之間的一個double,我們可以把他乘以一定的數,比如說乘以100,他就是個100以內的隨機,這個在j2me中沒有。
二.在java.util這個包里面提供了一個Random的類,我們可以新建一個Random的對象來產生隨機數,他可以產生隨機整數、隨機float、隨機double,隨機long,這個也是我們在j2me的程序里經常用的一個取隨機數的方法。
三.在我們的System類中有一個currentTimeMillis()方法,這個方法返回一個從1970年1月1號0點0分0秒到目前的一個毫秒數,返回類型是long,我們可以拿他作為一個隨機數,我們可以拿他對一些數取模,就可以把他限制在一個范圍之內啦
其實在Random的默認構造方法里也是使用上面第三種方法進行隨機數的產生的
對于方法二中的Random類有以下說明:
java.util.Random類有兩種方式構建方式:帶種子和不帶種子
不帶種子:
此種方式將會返回隨機的數字,每次運行結果不一樣
publicclassRandomTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
java.util.Randomr=newjava.util.Random();
for(inti=0;i<10;i++){
System.out.println(r.nextInt());
}
}
帶種子:
此種方式,無論程序運行多少次,返回結果都是一樣的
publicstaticvoidmain(String[]args){
java.util.Randomr=newjava.util.Random(10);
for(inti=0;i<10;i++){
System.out.println(r.nextInt());
}
}
兩種方式的差別在于
(1)首先請打開JavaDoc,我們會看到Random類的說明:
此類的實例用于生成偽隨機數流,此類使用48位的種子,該種子可以使用線性同余公式對其進行修改(請參閱DonaldKnuth的《TheArtofComputerProgramming,Volume2》,第3.2.1節)。
如果用相同的種子創建兩個Random實例,則對每個實例進行相同的方法調用序列,它們將生成并返回相同的數字序列。為了保證實現這種特性,我們為類 Random指定了特定的算法。為了Java代碼的完全可移植性,Java實現必須讓類Random使用此處所示的所有算法。但是允 許Random類的子類使用其他算法,只要其符合所有方法的常規協定即可。
JavaDoc對Random類已經解釋得非常明白,我們的測試也驗證了這一點。
(2)如果沒有提供種子數,Random實例的種子數將是當前時間的毫秒數,可以通過System.currentTimeMillis()來獲得當前時間的毫秒數。打開JDK的源代碼,我們可以非常明確地看到這一點。
/**
*Createsanewrandomnumbergenerator.Itsseedisinitializedto
*avaluebasedonthecurrenttime:
*Random(){this(System.currentTimeMillis());}java.lang.System#currentTimeMillis()
*/
publicRandom(){this(System.currentTimeMillis());}
另外:
random對象的nextInt(),nextInt(intn)方法的說明:
intnextInt()
返回下一個偽隨機數,它是此隨機數生成器的序列中均勻分布的int值。
intnextInt(intn)
返回一個偽隨機數,它是從此隨機數生成器的序列中取出的、在0(包括)和指定值(不包括)之間均勻分布的int值。
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