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Effective Java (創(chuàng)建和銷毀對(duì)象)

系統(tǒng) 1952 0

一、考慮用靜態(tài)工廠方法代替構(gòu)造器:
?? ?
?? ?? 構(gòu)造器是創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象實(shí)例最基本也最通用的方法,大部分開(kāi)發(fā)者在使用某個(gè)class的時(shí)候,首先需要考慮的就是如何構(gòu)造和初始化一個(gè)對(duì)象示例,而構(gòu)造的方式首先考慮到的就是通過(guò)構(gòu)造函數(shù)來(lái)完成,因此在看javadoc中的文檔時(shí)首先關(guān)注的函數(shù)也是構(gòu)造器。然而在有些時(shí)候構(gòu)造器并非我們唯一的選擇,通過(guò)反射也是可以輕松達(dá)到的。我們這里主要提到的方式是通過(guò)靜態(tài)類工廠的方式來(lái)創(chuàng)建class的實(shí)例,如:

        
          1  
        
        
          public
        
        
          static
        
         Boolean valueOf(
        
          boolean
        
         b) {


        
          2
        
        
          return
        
         b ? Boolean.TRUE : Boolean.FALSE;


        
          3
        
             }
      

? ? ? 靜態(tài)工廠方法和構(gòu)造器不同有以下主要優(yōu)勢(shì):
? ? ? 1.?? ?有意義的名稱。
?? ?? 在框架設(shè)計(jì)中,針對(duì)某些工具類通常會(huì)考慮dummy對(duì)象或者空對(duì)象以辨別該對(duì)象是否已經(jīng)被初始化,如我曾在我的C++基礎(chǔ)庫(kù)中實(shí)現(xiàn)了String類型,見(jiàn)如下代碼:

1 ???? void showExample() {
2 ???????? String strEmpty = String::empty();
3 ???????? String strEmpty2 = "";
4 ???????? String strData = String::prellocate(1024);
5 ???????? if (strEmpty.isEmpty()) {
6 ???????????? // TODO: do something
7 ???????? }
8 ???? }
9 ???? static String String::emptyString;
10 ???? String& String::empty() {
11 ???????? return emptyString;
12 ???? }
13 ?????
14 ???? bool String::isEmpty() {
15 ???????? if ( this ->_internal == &emptyString->_internal)
16 ???????????? return true ;
17 ???????? // TODO: do other justice to verify whether it is empty.
18 ???? }
?

? ? ? 在上面的代碼中,提供了兩個(gè)靜態(tài)工廠方法empty和preallocate用于分別創(chuàng)建一個(gè)空對(duì)象和一個(gè)帶有指定分配空間的String對(duì)象。從使用方式來(lái)看,這些靜態(tài)方法確實(shí)提供了有意義的名稱,使用者很容易就可以判斷出它們的作用和應(yīng)用場(chǎng)景,而不必在一組重載的構(gòu)造器中去搜尋每一個(gè)構(gòu)造函數(shù)及其參數(shù)列表,以找出適合當(dāng)前場(chǎng)景的構(gòu)造函數(shù)。從效率方面來(lái)講,由于提供了唯一的靜態(tài)空對(duì)象,當(dāng)判讀對(duì)象實(shí)例是否為空時(shí)(isEmpty),直接使用預(yù)制靜態(tài)空對(duì)象(emptyString)的地址與當(dāng)前對(duì)象進(jìn)行比較,如果是同一地址,即可確認(rèn)當(dāng)前實(shí)例為空對(duì)象了。對(duì)于preallocate函數(shù),顧名思義,該函數(shù)預(yù)分配了指定大小的內(nèi)存空間,后面在使用該String實(shí)例時(shí),不必?fù)?dān)心賦值或追加的字符過(guò)多而導(dǎo)致頻繁的realloc等操作。??? ?
? ? ? 2.?? ?不必在每次調(diào)用它們的時(shí)候創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象。
? ? ? 還是基于上面的代碼實(shí)例,由于所有的空對(duì)象都共享同一個(gè)靜態(tài)空對(duì)象,這樣也節(jié)省了更多的內(nèi)存開(kāi)銷,如果是strEmpty2方式構(gòu)造出的空對(duì)象,在執(zhí)行比較等操作時(shí)會(huì)帶來(lái)更多的效率開(kāi)銷。事實(shí)上,Java在String對(duì)象的實(shí)現(xiàn)中,使用了常量資源池也是基于了同樣的優(yōu)化策略。該優(yōu)勢(shì)同樣適用于單實(shí)例模式。? ?
? ? ? 3.?? ?可以返回原返回類型的任何子類型。
? ? ? 在Java Collections Framework的集合接口中,提供了大量的靜態(tài)方法返回集合接口類型的實(shí)現(xiàn)類型,如Collections.subList()、Collections.unmodifiableList()等。返回的接口是明確的,然而針對(duì)具體的實(shí)現(xiàn)類,函數(shù)的使用者并不也無(wú)需知曉。這樣不僅極大的減少了導(dǎo)出類的數(shù)量,而且在今后如果發(fā)現(xiàn)某個(gè)子類的實(shí)現(xiàn)效率較低或者發(fā)現(xiàn)更好的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法來(lái)替換當(dāng)前實(shí)現(xiàn)子類時(shí),對(duì)于集合接口的使用者來(lái)說(shuō),不會(huì)帶來(lái)任何的影響。本書(shū)在例子中提到EnumSet是通過(guò)靜態(tài)工廠方法返回對(duì)象實(shí)例的,沒(méi)有提供任何構(gòu)造函數(shù),其內(nèi)部在返回實(shí)現(xiàn)類時(shí)做了一個(gè)優(yōu)化,即如果枚舉的數(shù)量小于64,該工廠方法將返回一個(gè)經(jīng)過(guò)特殊優(yōu)化的實(shí)現(xiàn)類實(shí)例(RegularEnumSet),其內(nèi)部使用long(64bits在Java中) 中的不同位來(lái)表示不同的枚舉值。如果枚舉的數(shù)量大于64,將使用long的數(shù)組作為底層支撐。然而這些內(nèi)部實(shí)現(xiàn)類的優(yōu)化對(duì)于使用者來(lái)說(shuō)是透明的。 ?
? ? ? 4.?? ?在創(chuàng)建參數(shù)化類型實(shí)例的時(shí)候,它們使代碼變得更加簡(jiǎn)潔。
? ? ? Map<String,String> m = new HashMap<String,String>();
?? ?? 由于Java在構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用中無(wú)法進(jìn)行類型的推演,因此也就無(wú)法通過(guò)構(gòu)造器的參數(shù)類型來(lái)實(shí)例化指定類型參數(shù)的實(shí)例化對(duì)象。然而通過(guò)靜態(tài)工廠方法則可以利用參數(shù)類型推演的優(yōu)勢(shì),避免了類型參數(shù)在一次聲明中被多次重寫(xiě)所帶來(lái)的煩憂,見(jiàn)如下代碼:
?? ?? public static <K,V> HashMap<K,V> newInstance() {
?? ?? ??? return new HashMap<K,V>();
? ? ? }
?? ?? Map<String,String> m = MyHashMap.newInstance();
??? ?
二、遇到多個(gè)構(gòu)造參數(shù)時(shí)要考慮用構(gòu)建器(Builder模式):
?? ?
? ? ? 如果一個(gè)class在構(gòu)造初始化的時(shí)候存在非常多的參數(shù),將會(huì)導(dǎo)致構(gòu)造函數(shù)或者靜態(tài)工廠函數(shù)帶有大量的、類型相同的函數(shù)參數(shù),特別是當(dāng)一部分參數(shù)只是可選參數(shù)的時(shí)候,class的使用者不得不為這些可選參數(shù)也傳入缺省值,有的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)使用者傳入的缺省值可能是有意義的,而并非class內(nèi)部實(shí)現(xiàn)所認(rèn)可的缺省值,比如某個(gè)整型可選參數(shù),通常使用者會(huì)傳入0,然后class內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)恰恰認(rèn)為0是一種重要的狀態(tài),而該狀態(tài)并不是該調(diào)用者關(guān)心的,但是該狀態(tài)卻間接導(dǎo)致其他狀態(tài)的改變,因而帶來(lái)了一些潛在的狀態(tài)不一致問(wèn)題。與此同時(shí),過(guò)多的函數(shù)參數(shù)也給使用者的學(xué)習(xí)和使用帶來(lái)很多不必要的麻煩,我相信任何使用者都希望看到class的接口是簡(jiǎn)單易用、函數(shù)功能清晰可見(jiàn)的。在Effective C++中針對(duì)接口的設(shè)計(jì)有這樣的一句話:"接口要完滿而最小化"。針對(duì)該類問(wèn)題通常會(huì)考慮的方法是將所有的參數(shù)歸結(jié)到一個(gè)JavaBean對(duì)象中,實(shí)例化這個(gè)Bean對(duì)象,然后再將實(shí)例化的結(jié)果傳給這個(gè)class的構(gòu)造函數(shù),這種方法仍然沒(méi)有避免缺省值的問(wèn)題。該條目推薦了Builder模式來(lái)創(chuàng)建這個(gè)帶有很多可選參數(shù)的實(shí)例對(duì)象。

1 ???? class NutritionFacts {
2 ???????? private final int servingSize;
3 ???????? private final int servings;
4 ???????? private final int calories;
5 ???????? private final int fat;
6 ???????? private final int sodium;
7 ???????? private final int carbohydrate;
8 ???????? public static class Builder {
9 ???????????? // 對(duì)象的必選參數(shù)
10 ???????????? private final int servingSize;
11 ???????????? private final int servings;
12 ???????????? // 對(duì)象的可選參數(shù)的缺省值初始化
13 ???????????? private int calories = 0;
14 ???????????? private int fat = 0;
15 ???????????? private int carbohydrate = 0;
16 ???????????? private int sodium = 0;
17 ???????????? // 只用少數(shù)的必選參數(shù)作為構(gòu)造器的函數(shù)參數(shù)
18 ???????????? public Builder( int servingSize, int servings) {
19 ???????????????? this .servingSize = servingSize;
20 ???????????????? this .servings = servings;
21 ???????????? }
22 ???????????? public Builder calories( int val) {
23 ???????????????? calories = val;
24 ???????????????? return this ;
25 ???????????? }
26 ???????????? public Builder fat( int val) {
27 ???????????????? fat = val;
28 ???????????????? return this ;
29 ???????????? }
30 ???????????? public Builder carbohydrate( int val) {
31 ???????????????? carbohydrate = val;
32 ???????????????? return this ;
33 ???????????? }
34 ???????????? public Builder sodium( int val) {
35 ???????????????? sodium = val;
36 ???????????????? return this ;
37 ???????????? }
38 ???????????? public NutritionFacts build() {
39 ???????????????? return new NutritionFacts( this );
40 ???????????? }
41 ???????? }
42 ???????? private NutritionFacts(Builder builder) {
43 ???????????? servingSize = builder.servingSize;
44 ???????????? servings = builder.servings;
45 ???????????? calories = builder.calories;
46 ???????????? fat = builder.fat;
47 ???????????? sodium = builder.sodium;
48 ???????????? carbohydrate = builder.carbohydrate;
49 ???????? }
50 ???? }
51 ???? // 使用方式
52 ???? public static void main(String[] args) {
53 ???????? NutritionFacts cocaCola = new NutritionFacts.Builder(240, 8).calories(100)
54 .sodium(35).carbohydrate(27).build();
55 ???????? System.out.println(cocaCola);
56 ???? }
?

? ? ? 對(duì)于Builder方式,可選參數(shù)的缺省值問(wèn)題也將不再困擾著所有的使用者。這種方式還帶來(lái)了一個(gè)間接的好處是,不可變對(duì)象的初始化以及參數(shù)合法性的驗(yàn)證等工作在構(gòu)造函數(shù)中原子性的完成了。

三、用私有構(gòu)造器或者枚舉類型強(qiáng)化Singleton屬性:

? ? ? 對(duì)于單實(shí)例模式,相信很多開(kāi)發(fā)者并不陌生,然而如何更好更安全的創(chuàng)建單實(shí)例對(duì)象還是需要一些推敲和斟酌的,在Java中主要的創(chuàng)建方式有以下三種,我們分別作出解釋和適當(dāng)?shù)谋容^。
?? ?? 1.?? ?將構(gòu)造函數(shù)私有化,直接通過(guò)靜態(tài)公有的final域字段獲取單實(shí)例對(duì)象:

        
          1
        
        
          public
        
        
          class
        
         Elvis {


        
          2
        
        
          public
        
        
          static
        
        
          final
        
         Elvis INSTANCE = 
        
          new
        
         Elvis();

        
          
3
        
        
          private
        
         Elivs() { ... }


        
          4
        
        
          public
        
        
          void
        
         leaveTheBuilding() { ... }

        
          
5
        
             }
      

? ? ? 這樣的方式主要優(yōu)勢(shì)在于簡(jiǎn)潔高效,使用者很快就能判定當(dāng)前類為單實(shí)例類,在調(diào)用時(shí)直接操作Elivs.INSTANCE即可,由于沒(méi)有函數(shù)的調(diào)用,因此效率也非常高效。然而事物是具有一定的雙面性的,這種設(shè)計(jì)方式在一個(gè)方向上走的過(guò)于極端了,因此他的缺點(diǎn)也會(huì)是非常明顯的。如果今后Elvis的使用代碼被遷移到多線程的應(yīng)用環(huán)境下了,系統(tǒng)希望能夠做到每個(gè)線程使用同一個(gè)Elvis實(shí)例,不同線程之間則使用不同的對(duì)象實(shí)例。那么這種創(chuàng)建方式將無(wú)法實(shí)現(xiàn)該需求,因此需要修改接口以及接口的調(diào)用者代碼,這樣就帶來(lái)了更高的修改成本。
?? ?? 2.?? ?通過(guò)公有域成員的方式返回單實(shí)例對(duì)象:

        
          1
        
        
          public
        
        
          class
        
         Elvis {


        
          2
        
        
          public
        
        
          static
        
        
          final
        
         Elvis INSTANCE = 
        
          new
        
         Elvis();

        
          
3
        
        
          private
        
         Elivs() { ... }

        
          
4
        
        
          public
        
        
          static
        
         Elvis getInstance() { 
        
          return
        
         INSTANCE; }


        
          5
        
        
          public
        
        
          void
        
         leaveTheBuilding() { ... }


        
          6
        
             }
      

?? ?? 這種方法很好的彌補(bǔ)了第一種方式的缺陷,如果今后需要適應(yīng)多線程環(huán)境的對(duì)象創(chuàng)建邏輯,僅需要修改Elvis的getInstance()方法內(nèi)部即可,對(duì)用調(diào)用者而言則是不變的,這樣便極大的縮小了影響的范圍。至于效率問(wèn)題,現(xiàn)今的JVM針對(duì)該種函數(shù)都做了很好的內(nèi)聯(lián)優(yōu)化,因此不會(huì)產(chǎn)生因函數(shù)頻繁調(diào)用而帶來(lái)的開(kāi)銷。
? ? ? 3.?? ?使用枚舉的方式(Java SE5):

        
          1
        
        
          public
        
        
          enum
        
         Elvis {


        
          2
        
                 INSTANCE;


        
          3
        
        
          public
        
        
          void
        
         leaveTheBuilding() { ... }


        
          4
        
             }
      

? ? ? 就目前而言,這種方法在功能上和公有域方式相近,但是他更加簡(jiǎn)潔更加清晰,擴(kuò)展性更強(qiáng)也更加安全。
? ? ? 我在設(shè)計(jì)自己的表達(dá)式解析器時(shí),曾將所有的操作符設(shè)計(jì)為enum中不同的枚舉元素,同時(shí)提供了帶有參數(shù)的構(gòu)造函數(shù),傳入他們的優(yōu)先級(jí)、操作符名稱等信息。

四、通過(guò)私有構(gòu)造器強(qiáng)化不可實(shí)例化的能力:

? ? ? 對(duì)于有些工具類如java.lang.Math、java.util.Arrays等,其中只是包含了靜態(tài)方法和靜態(tài)域字段,因此對(duì)這樣的class實(shí)例化就顯得沒(méi)有任何意義了。然而在實(shí)際的使用中,如果不加任何特殊的處理,這樣的classes是可以像其他classes一樣被實(shí)例化的。這里介紹了一種方式,既將缺省構(gòu)造函數(shù)設(shè)置為private,這樣類的外部將無(wú)法實(shí)例化該類,與此同時(shí),在這個(gè)私有的構(gòu)造函數(shù)的實(shí)現(xiàn)中直接拋出異常,從而也避免了類的內(nèi)部方法調(diào)用該構(gòu)造函數(shù)。

        
          1
        
        
          public
        
        
          class
        
         UtilityClass {


        
          2
        
        
          //
        
        
          Suppress default constructor for noninstantiability.
        
        
          
3
        
        
          private
        
         UtilityClass() {


        
          4
        
        
          throw
        
        
          new
        
         AssertionError();

        
          
5
        
                 }


        
          6
        
             }
      

? ? ? 這樣定義之后,該類將不會(huì)再被外部實(shí)例化了,否則會(huì)產(chǎn)生編譯錯(cuò)誤。然而這樣的定義帶來(lái)的最直接的負(fù)面影響是該類將不能再被子類化。
?? ?
五、避免創(chuàng)建不必要的對(duì)象:

?? ?? 試比較以下兩行代碼在被多次反復(fù)執(zhí)行時(shí)的效率差異:
?? ?? String s = new String("stringette");
? ? ? ? String s = "stringette";
? ? ? 由于String被實(shí)現(xiàn)為不可變對(duì)象,JVM底層將其實(shí)現(xiàn)為常量池,既所有值等于"stringette" 的String對(duì)象實(shí)例共享同一對(duì)象地址,而且還可以保證,對(duì)于所有在同一JVM中運(yùn)行的代碼,只要他們包含相同的字符串字面常量,該對(duì)象就會(huì)被重用。
?? ?
? ? ? 我們繼續(xù)比較下面的例子,并測(cè)試他們?cè)谶\(yùn)行時(shí)的效率差異:
? ? ? Boolean b = Boolean.valueOf("true");
? ? ? Boolean b = new Boolean("true");
? ? ? 前者通過(guò)靜態(tài)工廠方法保證了每次返回的對(duì)象,如果他們都是true或false,那么他們將返回相同的對(duì)象。換句話說(shuō),valueOf將只會(huì)返回Boolean.TRUE或Boolean.FALSE兩個(gè)靜態(tài)域字段之一。而后面的Boolean構(gòu)造方式,每次都會(huì)構(gòu)造出一個(gè)新的Boolean實(shí)例對(duì)象。這樣在多次調(diào)用后,第一種靜態(tài)工廠方法將會(huì)避免大量不必要的Boolean對(duì)象被創(chuàng)建,從而提高了程序的運(yùn)行效率,也降低了垃圾回收的負(fù)擔(dān)。? ?
?? ?? 繼續(xù)比較下面的代碼:

1 ???? public class Person {
2 ???????? private final Date birthDate;
3 ???????? // 判斷該嬰兒是否是在生育高峰期出生的。
4 ???????? public boolean isBabyBoomer {
5 ???????????? Calender c = Calendar.getInstance(TimeZone.getTimeZone("GMT"));
6 ???????????? c.set(1946,Calendar.JANUARY,1,0,0,0);
7 ???????????? Date dstart = c.getTime();
8 ???????????? c.set(1965,Calendar.JANUARY,1,0,0,0);
9 ???????????? Date dend = c.getTime();
10 ???????????? return birthDate.compareTo(dstart) >= 0 && birthDate.compareTo(dend) < 0;
11 ???????? }
12 ???? }
13 ????
14 ???? public class Person {
15 ???????? private static final Date BOOM_START;
16 ???????? private static final Date BOOM_END;
17 ????????
18 ???????? static {
19 ???????????? Calender c = Calendar.getInstance(TimeZone.getTimeZone("GMT"));
20 ???????????? c.set(1946,Calendar.JANUARY,1,0,0,0);
21 ???????????? BOOM_START = c.getTime();
22 ???????????? c.set(1965,Calendar.JANUARY,1,0,0,0);
23 ???????????? BOOM_END = c.getTime();
24 ???????? }
25 ???????? public boolean isBabyBoomer() {
26 ???????????? return birthDate.compareTo(BOOM_START) >= 0 && birthDate.compareTo(BOOM_END) < 0;
27 ???????? }
28 ???? }
?

? ? ? 改進(jìn)后的Person類只是在初始化的時(shí)候創(chuàng)建Calender、TimeZone和Date實(shí)例一次,而不是在每次調(diào)用isBabyBoomer方法時(shí)都創(chuàng)建一次他們。如果該方法會(huì)被頻繁調(diào)用,效率的提升將會(huì)極為顯著。
?? ?? 集合框架中的Map接口提供keySet方法,該方法每次都將返回底層原始Map對(duì)象鍵數(shù)據(jù)的視圖,而并不會(huì)為該操作創(chuàng)建一個(gè)Set對(duì)象并填充底層Map所有鍵的對(duì)象拷貝。因此當(dāng)多次調(diào)用該方法并返回不同的Set對(duì)象實(shí)例時(shí),事實(shí)上他們底層指向的將是同一段數(shù)據(jù)的引用。
? ? ? 在該條目中還提到了自動(dòng)裝箱行為給程序運(yùn)行帶來(lái)的性能沖擊,如果可以通過(guò)原始類型完成的操作應(yīng)該盡量避免使用裝箱類型以及他們之間的交互使用。見(jiàn)下例:

1 ???? public static void main(String[] args) {
2 Long sum = 0L;
3 ???????? for ( long i = 0; i < Integer.MAX_VALUE; ++i) {
4 ???????????? sum += i;
5 ???????? }
6 ???????? System.out.println(sum);
7 ???? }
?

?? ?? 本例中由于錯(cuò)把long sum定義成Long sum,其效率降低了近10倍,這其中的主要原因便是該錯(cuò)誤導(dǎo)致了2的31次方個(gè)臨時(shí)Long對(duì)象被創(chuàng)建了。

六、消除過(guò)期的對(duì)象引用:

? ? ? 盡管Java不像C/C++那樣需要手工管理內(nèi)存資源,而是通過(guò)更為方便、更為智能的垃圾回收機(jī)制來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者清理過(guò)期的資源。即便如此,內(nèi)存泄露問(wèn)題仍然會(huì)發(fā)生在你的程序中,只是和C/C++相比,Java中內(nèi)存泄露更加隱匿,更加難以發(fā)現(xiàn),見(jiàn)如下代碼:

1 ???? public class Stack {
2 private Object[] elements;
3 ???????? private int size = 0;
4 ???????? private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
5 ???????? public Stack() {
6 ???????????? elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
7 ???????? }
8 ???????? public void push(Object e) {
9 ???????????? ensureCapacity();
10 ???????????? elements[size++] = e;
11 ???????? }
12 ???????? public Object pop() {
13 ???????????? if (size == 0)
14 ???????????????? throw new EmptyStackException();
15 ???????????? return elements[--size];
16 ???????? }
17 ???????? private void ensureCapacity() {
18 ???????????? if (elements.length == size)
19 ???????????????? elements = Arrays.copys(elements,2*size+1);
20 ???????? }
21 ???? }
?

? ? ? 以上示例代碼,在正常的使用中不會(huì)產(chǎn)生任何邏輯問(wèn)題,然而隨著程序運(yùn)行時(shí)間不斷加長(zhǎng),內(nèi)存泄露造成的副作用將會(huì)慢慢的顯現(xiàn)出來(lái),如磁盤(pán)頁(yè)交換、OutOfMemoryError等。那么內(nèi)存泄露隱藏在程序中的什么地方呢?當(dāng)我們調(diào)用pop方法是,該方法將返回當(dāng)前棧頂?shù)膃lements,同時(shí)將該棧的活動(dòng)區(qū)間(size)減一,然而此時(shí)被彈出的Object仍然保持至少兩處引用,一個(gè)是返回的對(duì)象,另一個(gè)則是該返回對(duì)象在elements數(shù)組中原有棧頂位置的引用。這樣即便外部對(duì)象在使用之后不再引用該Object,那么它仍然不會(huì)被垃圾收集器釋放,久而久之導(dǎo)致了更多類似對(duì)象的內(nèi)存泄露。修改方式如下:

1 ???? public Object pop() {
2 ???????? if (size == 0)
3 ???????????? throw new EmptyStackException();
4 ???????? Object result = elements[--size];
5 ???????? elements[size] = null ; // 手工將數(shù)組中的該對(duì)象置空
6 ???????? return result;
7 ???? }
?

? ? ? 由于現(xiàn)有的Java垃圾收集器已經(jīng)足夠只能和強(qiáng)大,因此沒(méi)有必要對(duì)所有不在需要的對(duì)象執(zhí)行obj = null的顯示置空操作,這樣反而會(huì)給程序代碼的閱讀帶來(lái)不必要的麻煩,該條目只是推薦在以下3中情形下需要考慮資源手工處理問(wèn)題:
? ? ? 1)?? ?類是自己管理內(nèi)存,如例子中的Stack類。
? ? ? 2)?? ?使用對(duì)象緩存機(jī)制時(shí),需要考慮被從緩存中換出的對(duì)象,或是長(zhǎng)期不會(huì)被訪問(wèn)到的對(duì)象。
? ? ? 3)?? ?事件監(jiān)聽(tīng)器和相關(guān)回調(diào)。用戶經(jīng)常會(huì)在需要時(shí)顯示的注冊(cè),然而卻經(jīng)常會(huì)忘記在不用的時(shí)候注銷這些回調(diào)接口實(shí)現(xiàn)類。
?? ?
七、避免使用終結(jié)方法:

? ? ? 任何事情都存在其一定的雙面性或者多面性,對(duì)于C++的開(kāi)發(fā)者,內(nèi)存資源是需要手工分配和釋放的,而對(duì)于Java和C#這種資源托管的開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,更多的工作可以交給虛擬機(jī)的垃圾回收器來(lái)完成,由此C++程序得到了運(yùn)行效率,卻失去了安全。在Java的實(shí)際開(kāi)發(fā)中,并非所有的資源都是可以被垃圾回收器自動(dòng)釋放的,如FileInputStream、Graphic2D等class中使用的底層操作系統(tǒng)資源句柄,并不會(huì)隨著對(duì)象實(shí)例被GC回收而被釋放,然而這些資源對(duì)于整個(gè)操作系統(tǒng)而言,都是非常重要的稀缺資源,更多的資源句柄泄露將會(huì)導(dǎo)致整個(gè)操作系統(tǒng)及其運(yùn)行的各種服務(wù)程序的運(yùn)行效率直線下降。那么如何保證系統(tǒng)資源不會(huì)被泄露了?在C++中,由于其資源完全交由開(kāi)發(fā)者自行管理,因此在決定資源何時(shí)釋放的問(wèn)題上有著很優(yōu)雅的支持,C++中的析構(gòu)函數(shù)可以說(shuō)是完成這一工作的天然候選者。任何在棧上聲明的C++對(duì)象,當(dāng)棧退出或者當(dāng)前對(duì)象離開(kāi)其作用域時(shí),該對(duì)象實(shí)例的析構(gòu)函數(shù)都會(huì)被自動(dòng)調(diào)用,因此當(dāng)函數(shù)中有任何異常(Exception)發(fā)生時(shí),在棧被銷毀之前,所有棧對(duì)象的析構(gòu)函數(shù)均會(huì)被自動(dòng)調(diào)用。然而對(duì)于Java的開(kāi)發(fā)者而言,從語(yǔ)言自身視角來(lái)看,Java本身并未提供析構(gòu)函數(shù)這樣的機(jī)制,當(dāng)然這也是和其資源被JVM托管有一定關(guān)系的。
?? ?? 在Java中完成這樣的工作主要是依靠try-finally機(jī)制來(lái)協(xié)助完成的。然而Java中還提供了另外一種被稱為finalizer的機(jī)制,使用者僅僅需要重載Object對(duì)象提供的finalize方法,這樣當(dāng)JVM的在進(jìn)行垃圾回收時(shí),就可以自動(dòng)調(diào)用該方法。但是由于對(duì)象何時(shí)被垃圾收集的不確定性,以及finalizer給GC帶來(lái)的性能上的影響,因此并不推薦使用者依靠該方法來(lái)達(dá)到關(guān)鍵資源釋放的目的。比如,有數(shù)千個(gè)圖形句柄都在等待被終結(jié)和回收,可惜的是執(zhí)行終結(jié)方法的線程優(yōu)先級(jí)要低于普通的工作者線程,這樣就會(huì)有大量的圖形句柄資源停留在finalizer的隊(duì)列中而不能被及時(shí)的釋放,最終導(dǎo)致了系統(tǒng)運(yùn)行效率的下降,甚至還會(huì)引發(fā)JVM報(bào)出OutOfMemoryError的錯(cuò)誤。
? ? ? Java的語(yǔ)言規(guī)范中并沒(méi)有保證該方法會(huì)被及時(shí)的執(zhí)行,甚至都沒(méi)有保證一定會(huì)被執(zhí)行。即便開(kāi)發(fā)者在code中手工調(diào)用了System.gc和System.runFinalization這兩個(gè)方法,這僅僅是提高了finalizer被執(zhí)行的幾率而已。還有一點(diǎn)需要注意的是,被重載的finalize()方法中如果拋出異常,其棧幀軌跡是不會(huì)被打印出來(lái)的。在Java中被推薦的資源釋放方法為,提供顯式的具有良好命名的接口方法,如FileInputStream.close()和Graphic2D.dispose()等。然后使用者在finally區(qū)塊中調(diào)用該方法,見(jiàn)如下代碼:

復(fù)制代碼
1 ???? public void test() {
2 ???????? FileInputStream fin = null ;
3 ???????? try {
4 ???????????? fin = new FileInputStream(filename);
5 ???????????? // do something.
6 ???????? } finally {
7 ???????????? fin.close();
8 ???????? }
9 ???? }
?

????? 那么在實(shí)際的開(kāi)發(fā)中,利用finalizer又能給我們帶來(lái)什么樣的幫助呢?見(jiàn)下例:

1 ???? public class FinalizeTest {
2 ???????? // @Override
3 ???????? protected void finalize() throws Throwable {
4 ???????????? try {
5 ???????????????? // 在調(diào)試過(guò)程中通過(guò)該方法,打印對(duì)象在被收集前的各種狀態(tài),
6 // 如判斷是否仍有資源未被釋放,或者是否有狀態(tài)不一致的現(xiàn)象存在。
7 // 推薦將該finalize方法設(shè)計(jì)成僅在debug狀態(tài)下可用,而在release
8 // 下該方法并不存在,以避免其對(duì)運(yùn)行時(shí)效率的影響。
9 ???????????????? System.out.println("The current status: " + _myStatus);
10 ???????????? } finally {
11 ???????????????? // 在finally中對(duì)超類finalize方法的調(diào)用是必須的,這樣可以保證整個(gè)class繼承
12 // 體系中的finalize鏈都被執(zhí)行。
13 ???????????????? super .finalize();
14 ???????????? }
15 ???????? }
16 ???? }

Effective Java (創(chuàng)建和銷毀對(duì)象)


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