算法就好比程序開發中的利劍,所到之處,刀起頭落。
針對現實中的排序問題,算法有七把利劍可以助你馬道成功。
首先排序分為四種:
交換排序: 包括冒泡排序,快速排序。
選擇排序: 包括直接選擇排序,堆排序。
插入排序: 包括直接插入排序,希爾排序。
合并排序: 合并排序。
那么今天我們講的就是交換排序,我們都知道,C#類庫提供的排序是快排,為了讓今天玩的有意思點,
我們設計算法來跟類庫提供的快排較量較量。爭取KO對手。
冒泡排序:
首先我們自己來設計一下“冒泡排序”,這種排序很現實的例子就是:
我抓一把沙仍進水里,那么沙子會立馬沉入水底,沙子上的灰塵會因為慣性暫時沉入水底,但是又會立馬像氣泡一樣浮出水面,最后也就真相大白咯。
關于冒泡的思想,我不會說那么官方的理論,也不會貼那些文字上來,我的思想就是看圖說話。
那么我們就上圖.
要達到冒泡的效果,我們就要把一組數字豎起來看,大家想想,如何冒泡?如何來體會重的沉底,輕的上浮?
第一步: 我們拿40跟20比,發現40是老大,不用交換。
第二步: 然后向前推一步,就是拿20跟30比,發現30是老大,就要交換了。
第三步:拿交換后的20跟10比,發現自己是老大,不用交換。
第四步:拿10跟50交換,發現50是老大,進行交換。
最后,我們經過一次遍歷,把數組中最小的數字送上去了,看看,我們向目標又邁進了一步。
現在大家思想都知道了,下面我們就強烈要求跟快排較量一下,不是你死就是我活。
嗚嗚,看著這兩種排序體檢報告,心都涼了,冒泡被快排KO了,真慘,難怪人家說冒泡效率低,原來真tmd低。
快速排序:
既然能把冒泡KO掉,馬上就激起我們的興趣,tnd快排咋這么快,一定要好好研究一下。
從圖中我們可以看到:
left指針,right指針,base參照數。
其實思想是蠻簡單的,就是通過第一遍的遍歷(讓left和right指針重合)來找到數組的切割點。
第一步:首先我們從數組的left位置取出該數(20)作為基準(base)參照物。
第二步:從數組的right位置向前找,一直找到比(base)小的數,
如果找到,將此數賦給left位置(也就是將10賦給20),
此時數組為:10,40,50,10,60,
left和right指針分別為前后的10。
第三步:從數組的left位置向后找,一直找到比(base)大的數,
如果找到,將此數賦給right的位置(也就是40賦給10),
此時數組為:10,40,50,40,60,
left和right指針分別為前后的40。
第四步:重復“第二,第三“步驟,直到left和right指針重合,
最后將(base)插入到40的位置,
此時數組值為: 10,20,50,40,60,至此完成一次排序。
第五步:此時20已經潛入到數組的內部,20的左側一組數都比20小,20的右側作為一組數都比20大,
以20為切入點對左右兩邊數按照"第一,第二,第三,第四"步驟進行,最終快排大功告成。
同樣,我們把自己設計的快排跟類庫提供的快拍比較一下。看誰牛X。
不錯,快排就是快,難怪內庫非要用他來作為排序的標準。
嗯,最后要分享下:
冒泡的時間復雜度為: 0(n) - 0(n^2)
快排的時間復雜度為:
平均復雜度: N(logN)
最壞復雜度: 0(n^2)
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