首先介紹一下View類,View類是android的一個(gè)超類,每一個(gè)View都有一個(gè)用于繪畫(huà)的畫(huà)布,這個(gè)畫(huà)布可以進(jìn)行任意的擴(kuò)展。有的時(shí)候我們需要自定義VIew實(shí)現(xiàn)自己想要的視圖。 view、SurfaceView 是游戲開(kāi)發(fā)中經(jīng)常用到的視圖。
View:顯示視圖,內(nèi)置畫(huà)布,提供圖形繪制函數(shù)、觸屏事件、按鍵事件函數(shù)等; 必須在UI主線程內(nèi)更新畫(huà)面,速度較慢。
SurfaceView:基于view視圖進(jìn)行拓展的視圖類,更適合2D游戲的開(kāi)發(fā); 是view的子類,類似使用雙緩機(jī)制,在新的線程中更新畫(huà)面所以刷新界面速度比view快。
下面介紹一下 View和SurfaceView區(qū)別:
View:必須在UI的主線程中更新畫(huà)面,用于被動(dòng)更新畫(huà)面。
surfaceView:UI線程和子線程中都可以。在一個(gè)新啟動(dòng)的線程中重新繪制畫(huà)面,主動(dòng)更新畫(huà)面。
先實(shí)現(xiàn)一個(gè)VIew的例子,新建一個(gè)MyView類基礎(chǔ)View:
下面是需要顯示它的TestViewActivity類:
invalidate 注釋的部分是可以在線程中更新UI界面,當(dāng)然也可以在handler中調(diào)用invalidate方法更新界面,這樣就可以通過(guò)線程不斷的重畫(huà)改變小球的顏色,而且點(diǎn)擊畫(huà)面后小球會(huì)慢慢變大。
這是其中的一張截圖:
下面看一下用SurfaceView是怎么實(shí)現(xiàn)的,照例創(chuàng)建一個(gè)MySurfaceView類:
SurfaceView不需要通過(guò)線程來(lái)更新視圖,但在繪圖之前必須使用lockCanvas方法鎖定畫(huà)布,并得到畫(huà)布,然后在畫(huà)布上繪制;當(dāng)繪制完成后,使用unlockCanvasAndPost方法來(lái)解鎖畫(huà)布,這樣才能顯示在屏幕上。
運(yùn)行效果和上面的一樣,就不做演示了。
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