自定義View界面大合集
雨松MOMO原創(chuàng)文章如轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明:轉(zhuǎn)載自 雨松MOMO的博客 原文地址: http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6611624
相信在實(shí)際開發(fā)過程中必然很多地方都須要用到系統(tǒng)字 為什么會(huì)用到系統(tǒng)字? 方便 省內(nèi)存 我相信做過J2ME游戲開發(fā)的朋友應(yīng)該深知內(nèi)存有多么多么重要 而且使用它還可以帶來一個(gè)更重要的好處就是很方便的可以實(shí)現(xiàn)多國語言的切換 筆者現(xiàn)在在正在做的一個(gè)產(chǎn)品就是可以多語言切換的軟件 有英語 繁體中文 等等 設(shè)想如果使用圖片字的話那每個(gè)語言都須要出一套圖,我用一個(gè)例子簡(jiǎn)單介紹一下繪制字符串。
2.繪制無規(guī)則幾何圖形
繪制無規(guī)則幾何圖形似乎在實(shí)際工作中很少可以用到 原因是用程序去繪制圖形即使在精準(zhǔn)再好看也不會(huì)有美術(shù)出的圖片好看 但是使用程序繪制圖形作為學(xué)習(xí)來說卻是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),所以建議大家都看一看。
3.圖片的繪制以及旋轉(zhuǎn)縮放的實(shí)現(xiàn)
在這點(diǎn)上Android 確實(shí)比J2ME 強(qiáng)大很多 手機(jī)游戲開發(fā)最痛苦的是什么?? 是游戲引擎的開發(fā),但是工程師會(huì)把大部分時(shí)間浪費(fèi)在對(duì)坐標(biāo)上,如果寫引擎的時(shí)候沒有把自適應(yīng)考慮周全后期會(huì)非常痛苦,現(xiàn)在手機(jī)屏幕分辨率是各式各樣 內(nèi)存大小也是各式各樣 所以可見自適應(yīng)屏幕算法有多么的重要。
4.播放frame動(dòng)畫
做游戲的話播放動(dòng)畫可就是必不可少的元素 幀動(dòng)畫幀動(dòng)畫 顧名思義是一幀一幀的播放 。 實(shí)際在開發(fā)中為了節(jié)省內(nèi)存美術(shù)會(huì)把人物的圖片切成一小塊一小塊然后由程序根據(jù)編輯器生成的點(diǎn)把圖片在拼接起來這樣就可以做到用更少的圖片去實(shí)現(xiàn)更多的動(dòng)畫效果因?yàn)椴惶奖憬榻B圖片編輯器 這個(gè)demo我只給大家簡(jiǎn)單的介紹一下播放動(dòng)畫的原理 后期我會(huì)深入講解。
如圖所示這個(gè)小人一直在行走 實(shí)際上是4張圖片在來回切換 每張圖片延遲500毫秒 后播下一張 以此類推 。
最后如果你還是覺得我寫的不夠詳細(xì) 看的不夠爽 不要緊我把源代碼的下載地址貼出來 歡迎大家一起討論學(xué)習(xí)
雨松MOMO希望可以和大家一起進(jìn)步。
下載地址: http://download.csdn.net/source/3448152
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雨松MOMO帶大家盤點(diǎn)Android 中的自定義View界面的繪制
今天我用自己寫的一個(gè)Demo 和大家詳細(xì)介紹一個(gè)Android中自定義View中的使用與繪制技巧 。
1.自定義view繪制字符串
今天我用自己寫的一個(gè)Demo 和大家詳細(xì)介紹一個(gè)Android中自定義View中的使用與繪制技巧 。
1.自定義view繪制字符串
相信在實(shí)際開發(fā)過程中必然很多地方都須要用到系統(tǒng)字 為什么會(huì)用到系統(tǒng)字? 方便 省內(nèi)存 我相信做過J2ME游戲開發(fā)的朋友應(yīng)該深知內(nèi)存有多么多么重要 而且使用它還可以帶來一個(gè)更重要的好處就是很方便的可以實(shí)現(xiàn)多國語言的切換 筆者現(xiàn)在在正在做的一個(gè)產(chǎn)品就是可以多語言切換的軟件 有英語 繁體中文 等等 設(shè)想如果使用圖片字的話那每個(gè)語言都須要出一套圖,我用一個(gè)例子簡(jiǎn)單介紹一下繪制字符串。
2.繪制無規(guī)則幾何圖形
繪制無規(guī)則幾何圖形似乎在實(shí)際工作中很少可以用到 原因是用程序去繪制圖形即使在精準(zhǔn)再好看也不會(huì)有美術(shù)出的圖片好看 但是使用程序繪制圖形作為學(xué)習(xí)來說卻是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),所以建議大家都看一看。
3.圖片的繪制以及旋轉(zhuǎn)縮放的實(shí)現(xiàn)
在這點(diǎn)上Android 確實(shí)比J2ME 強(qiáng)大很多 手機(jī)游戲開發(fā)最痛苦的是什么?? 是游戲引擎的開發(fā),但是工程師會(huì)把大部分時(shí)間浪費(fèi)在對(duì)坐標(biāo)上,如果寫引擎的時(shí)候沒有把自適應(yīng)考慮周全后期會(huì)非常痛苦,現(xiàn)在手機(jī)屏幕分辨率是各式各樣 內(nèi)存大小也是各式各樣 所以可見自適應(yīng)屏幕算法有多么的重要。
4.播放frame動(dòng)畫
做游戲的話播放動(dòng)畫可就是必不可少的元素 幀動(dòng)畫幀動(dòng)畫 顧名思義是一幀一幀的播放 。 實(shí)際在開發(fā)中為了節(jié)省內(nèi)存美術(shù)會(huì)把人物的圖片切成一小塊一小塊然后由程序根據(jù)編輯器生成的點(diǎn)把圖片在拼接起來這樣就可以做到用更少的圖片去實(shí)現(xiàn)更多的動(dòng)畫效果因?yàn)椴惶奖憬榻B圖片編輯器 這個(gè)demo我只給大家簡(jiǎn)單的介紹一下播放動(dòng)畫的原理 后期我會(huì)深入講解。
如圖所示這個(gè)小人一直在行走 實(shí)際上是4張圖片在來回切換 每張圖片延遲500毫秒 后播下一張 以此類推 。
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